―¿Qué materiales necesi...? ―¡A preguntar a WoWHead!
Sábado, 30 Marzo 2013 10:09

Más detalles sobre el próximo parche

Hace unos días os informamos sobre las notas del parche 5.3, que nos traerá nuevo contenido como campos de batalla o gestas. Adicionalmente, aquí os incluyo más información sobre el próximo contenido, en el que podremos disfrutar de más monturas, objetos épicos y nuevos encantamientos. 

Publicado en Mists of Pandaria
Martes, 03 Julio 2012 07:04

FanArt Troll en el Templo + "Making of"

¡Hola amigos de la WoWSfera!

Tras un largo tiempo de calma os traigo un nuevo fanart del WoW en el que he mezclado 3D y 2D. Como el proceso es algo particular me pareció divertido hacer un video del "making of" mostrando un poco cómo fue creado.

Quiza os suene esta Troll, es Deemsa, podéis ver antiguos fanarts de ella aquí y aquí.

Ilustración terminada

 

Los programas usados han sido mayormente el Photoshop para casi toda la ilustración y el Zbrush para hacer en 3D la pared del fondo del templo.

En mi blog hablo un poco sobre los programas 3D que estoy aprendiendo a utilizar, entre ellos el Zbrush.

Aquí teneis un pequeño video "Making of" que muestra las capas pintadas en Photoshop y la pared 3D en el Zbrush :)

 

Publicado en Mizuko
Martes, 01 Noviembre 2011 10:00

BlizzCon 2011: Mists of Pandaria y las clases

Haremos un alto en el mundo pandaren para hacer un repaso en profundidad de lo que Mists of Pandaria traerá para nosotros y que cambiarán radicalmente el funcionamiento actual de World of Warcraft. Así que cerramos el zoológico y nos ponemos con las cosas que nos afectan.

Como siempre, hay decenas de preguntas que hacerse, y casi todas empiezan por la fórmula "¿Cómo afectará Mists of Pandaria a...", por lo que hemos decidido arremangarnos y contestar mientras rellenamos el final de esa pregunta.

De nuevo, y como siempre, recordad que esta BlizzCon ha traído una vista previa, un prototipo, un concepto, que nada está escrito en piedra y todavía queda un largo camino hasta ver qué cosas quedan y qué cosas se pierden en la Senda de los Titanes (¿qué?¿acaso iba a olvidarme?¡pues no!)

Vamos allá, hoy presentamos...

¿En qué afectará Mists of Pandaria a mi forma de jugar?

Publicado en BlizzCon 2011
Miércoles, 20 Octubre 2010 10:44

Cambios en Temple en el Parche 4.0.1

Hace unos días Tikitakaa nos trajo los buffs y nerfs que Ghostcrawler había anunciado que se estaban implementando tras el último parche "Sistemas de Cataclismo". Nuestro Tauren acertó de pleno cuando en el podcast #3 "Ojo al parche" dedujo que los cambios a clases realizados en la beta sólo valen para el contenido de Cataclismo y que, al disfrutar del parche 4.0.1 en WOTLK, todos esos cambios había que "enfrentarlos" al contenido de nivel 80... y con ello, una buena lista de cambios.

En esta ocasión, Draztal ha actualizado el hilo primigenio ofreciéndonos nueva información referente al Temple:

Vamos a reducir un poco el beneficio del temple.

Debería terminar siendo un aumento del 25% respecto al original, en lugar de un 50%. Como punto de comparación, llegar al máximo de temple antes de nuestra primera corrección reducía el daño en aproximadamente un 50%. Después de la misma, la reducción de daño con temple máximo era del 80%. Con este cambio más reciente, la reducción de daño con temple máximo será del 60%.

Parte de lo que sucede es que no queremos que los personajes recién subidos de nivel exploten en JcJ, al tiempo que nos aseguramos de que los personajes bien equipados no son invulnerables. La curva actual de temple hace que sea una cosa complicada de ajustar. Quizá en el futuro, el temple necesite retornos decrecientes para que no siga siendo mejor y mejor cuanto más se tenga.

Aunque no tenemos anuncios adicionales que hacer en este momento, hay algunos ajustes adicionales en los que estamos trabajando. Algunos de nuestros ajustes a nivel 80 han terminado causando que ciertas clases estén por encima o por debajo a nivel 85.

Así pues, ya lo habéis leído: se avecinan más cambios para lo que queda de WOTLK y, por supuesto, para terminar de ajustar Cataclismo. Eso sí, durante este proceso de ajuste, no dejaremos de ver barracrais en los hilos de los foros oficiales... y es que las clases, las estadísticas, el contenido del WoW está sujeto a cambios y mejoras... pero hay cosas que nunca cambiarán. :D

Publicado en Parches
Jueves, 14 Octubre 2010 07:50

Balanceo de clases en el parche 4.0.1

Siempre que llega un parche de estas características que cambie habilidades, talentos o mecánica aparecen las clases "nerfeadas" y las que están "over". Pues en este caso que es un parche que incluye TODO lo que hemos dicho anteriormente os podéis imaginar... Ahora mismo las diferencias en algunas clases son apabullantes en algunos casos. Pero bueno, dejemos que sea Ghostcrawler el que nos comente por encima en qué están trabajando ahora mismo.

[blizzard]

Antes de abrir  muchos hilos del foro, sólo voy a comentar en lo que estamos pensando ahora mismo. Disculpad la brevedad.

1) Creemos que los Guerreros Furia, los Guerreros Armas, Los Paladines Retribución hacen muy poco DPS y tendremos que bufarles para aumentarlo.

2) Creemos que el Mago hace demasiado daño, especielmente el Mago Fuego, y tendremos que nerfearlo.

3) Creemos que el daño del Priest Sombras es demasiado alto, pero es casi todo por culpa de espamear Palabra de las Sombras: Muerte, que resulta duro para los healers. Lo arreglaremos.

4) Creemos que el Brujo Destrucción hace demasiado daño, pero es casi todo culpa de espamear Dolor Abrasador, que está pensado para tanques. Lo arreglaremos.

5) Como sospechábamos, el daño de JcJ es demasiado alto dado que los pools de vida de cataclismo aún no han llegado. Aunque el JcJ de competición se ha terminado por el momento, queremos un entorno en el que sentirnos agusto así que bufaremos el Temple. Este cambio se revertirá a nivel 85.

Seguramente habrá más cambios tras otra noche de raideo y campos de batalla. Muchos de los fallos que hemos arreglado hoy también afectan al dps, así que estad atentos!!.

Fuente: GhostCrawler en los Foros

 

[/blizzard]

Como podemos ver, son casi todas las clases de dps con las que no están contentos, así que en los próximos días vendrán buffs y nerfs a diestro y siniestro. A los que están Over "aprovechad, que os queda poco XDD" a los que estamos nerfeados "ánimo, que ya llegará nuestro momento... pronto (esperemos que no sea el Blizzard Soon)".

 

¿Cómo habeis visto a vuestros personajes? Yo a parte de sentirme rarísimo con la nueva rotación que tengo en armas y pasarme un buen rato pensando "es que por mucho que afine yo esto... de donde saco los 4k de dps que he perdido... :s" y de sentirme bastante cómodo en tank no me ha dado tiempo a probar ni al dk, ni al paladín ni al cazador. ¿Estáis contentos con lo que os habéis encontrado en cuanto a mecánica? ¿Y el daño, la sanación y el avoidance y el aggro? ¿Como lo habéis visto?

Publicado en Parches