Especial Evento de Prensa Mists of Pandaria 2012
[MoP Press Tour] Monjes Caminantes del Viento: como son los DPS
Han pasado seis meses desde que vimos por primera vez la nueva clase que brindará Mists of Pandaria.
Entonces, remarcábamos algunas de las mecánicas básicas del monje, como la recuperación de Chi al no pegar o el sistema de puntos de luz y oscuridad, sus diferentes especializaciones (Maestro cervecero para los tanques, Caminantes del Viento para los DPS y Tejedores de brumas para los sanadores) y cómo funcionaban, las actitudes de batalla, el sistema de prioridades, las razas que podrían ser monjes, su equipo y, en general, lo que podíamos exprimir de los ratitos que conseguíamos en la BlizzCon.
Lo que nos lleva, recordando que la expansión todavía se desarrolla y sufrirá modificaciones, a la pregunta actual:
¿Qué novedades hay?
La respuesta es: casi todo lo importante.
Aún así, hagamos un pequeño resumen y librémonos de los puntos en común.
Los monjes son una clase disponible para casi todas las razas salvo goblins y worgen. Visten cuero y usarán la agilidad para sus ramas de tanque y daño y el espíritu para su rama de sanación. En lo tocante a armas, usarán armas de puño, armas de asta y bastones, hachas, mazas y espadas una mano. Sigue siendo una clase basada en prioridades y reacción con distintas habilidades, aunque bastante mejor definidas.
Todo lo demás, ha cambiado.
El sistema de actitudes de batalla, casi erradicado, proporciona una jugabilidad más inmediata y reactiva haciendo del monje una clase dinámica. Para mantener el espíritu de diferentes actitudes adoptaremos poses distintas según el arma usada para cualquier movimiento y, como toda clase y raza de vecino, para la postura de espera con nuestras armas desenfundadas. También se eliminó el sistema de ausencia de ataque automático.
El Chi y los puntos de luz y oscuridad también cambian. En el estado actual, la energía se regenera regularmente, usándose para todas aquellas habilidades de soporte, como la rueda o los saltos. Los segundos, simplificados en un sistema de puntos de combo que ahora son el Chi y que no se desgastan de golpe sino punto a punto (o más, dependiendo del ataque) y se usarán en las habilidades clave de nuestra especialización. A pesar de convertir el sistema de recursos de los monjes en uno parecido al de los pícaros, el manejo actual es mucho más fluido.
El resto de cambios vienen según la especialización. Y aquí nos vamos a encargar de los DPS.
World of Warcraft alcanza los 12 millones de jugadores
Blizzard, a través de su página oficial de facebook, nos hace llegar un comunicado de prensa en el que nos informa que la Comunidad de Jugadores de World of Warcraft a nivel mundial la conformamos más de 12 millones de personas. En el propio comunicado, que podréis leer a continuación, Blizzard afirma que la causa de este aumento de suscriptores se debe, en gran parte, al lanzamiento de WOTLK en China y a la inminente salida de Cataclismo.
[blizzard]PARÍS, Francia – 07 de octubre de 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que la base de suscriptores de World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ya cuenta con más de 12 millones de jugadores en todo el mundo. Este hito se alcanzó tras el lanzamiento en China continental de Wrath of the Lich King®, la segunda expansión de World of Warcraft, y también es consecuencia de la expectación global por el futuro lanzamiento el día 7 de diciembre de Cataclysm™, la tercera expansión del juego.
“El apoyo y el entusiasmo que siguen demostrando los jugadores de todo el mundo por World of Warcraft reafirma nuestra opinión de que el juego ofrece uno de los mejores servicios de entretenimiento disponibles hoy en día”, afirma Mike Morhaime, Presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos más comprometidos que nunca con lograr que el juego alcance nuevas cotas y esperamos demostrarlo con Cataclysm en diciembre”.
Desde sus comienzos en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda el 23 de noviembre de 2004,World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG basado en suscripciones más famoso del mundo. Fue el juego para PC más vendido en el mundo en 2005 y en 2006; en 2007, terminó tan solo detrás de World of Warcraft: The Burning Crusade®, la primera expansión para el juego. En 2008, la serie deWorld of Warcraft contaba con tres de los cinco juegos para PC más vendidos, con Wrath of the Lich King a la cabeza a finales de año. En 2009, los títulos de World of Warcraft ocupaban tres de los seis primeros puestos.
Actualmente, World of Warcraft está disponible en ocho idiomas y se juega en Norteamérica, Europa, China continental, Corea, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Tailandia, Malasia, Indonesia, Filipinas, Chile, Argentina y en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.
Fuente: Blizzard Entertainment[/blizzard]
Se mire por donde se mire son cifras de vértigo. De eso no hay duda. Y aunque los hechos reseñados hayan ayudado a incrementar ese número, para el que escribe lo realmente impactante es que la empresa azul ha sido capaz de mantener esa cifra de jugadores (millón arriba, millón abajo) durante tanto tiempo.
Todos sabemos que ningún MMO ha alcanzado esas cotas de suscripciones. Al igual que sabemos que las causas son muchas y variadas. ¿Cuáles son las vuestras? ¿Por qué seguís jugando? ¿Cuál es el secreto de este éxito?



