―¿Dónde est...? ―¡Pregúntale a un guardia!
Viernes, 16 Septiembre 2011 16:01

Podcast Especial: Vuelta al cole

Después del verano, los niños vuelven al cole, los adultos al trabajo, los abuelos a sus obras y los raiders, al raideo. Nosotros, por nuestra parte, volvemos a podcastear. Ya véis lo que es la vida.

El caso es que este es un podcast especial de vuelta al cole, pensado para ponernos ligeramente al día, aclararnos las gargantas, perfilar nuestro plan de acción de cara a la BlizzCon y debatir un poco acerca de todo lo que el parche 4.3 piensa traer.

Qué hemos estado haciendo para estar tan callados, por qué pensamos volver a hablar, qué planes tenemos para los próximos meses, a dónde vamos, de dónde venimos y un poco todas esas cosas trascendentales que Mac y yo afrontamos actualmente. Todos los mails y el apoyo recibido a través de las redes sociales. La BlizzCon y curiosas novedades al respecto. La transmogrificación, el depósito de vacío, Alamuerte, la Luna de la Feria Negra (sí, ya escucharéis por qué), las nuevas mazmorras y tier.

¡Todo eso, muchos beeps censuradores del demonio y mil cosas más en esta vuelta al cole del podcast de WoWSfera!


Os recordamos que podéis encontrar todos los episodios del Podcast para descargarlos en nuestra página de Ivoox. Además, aquí tenéis el enlace directo al RSS del Podcast así como el link para suscribiros en iTunes.

Por supuesto, una semana más os traemos este espisodio de la mano de Dracotienda.com, que pone a nuestra disposición todo el merchandising frikoso, de libros hasta cartas, pasando por cómics, figuritas, objetos de colección, peluches... ¡todo lo que podáis encontrar en España y de fuera de ella!

Publicado en WoWSfera Podcast

Gamescom 2011 - Cologne

Durante estos días tendrá lugar en Colonia (Alemania) una de las ferias de entretenimiento y videojuegos más destacadas del Mundo, la gamescom. Como viene siendo habitual desde hace varios años, Blizzard estará allí presente para mostrarnos las últimas novedades referentes a Diablo III, Starcraft II y World of Warcraft.

A pesar de que la feria abre hoy sus puertas al público, y las mantendrá así hasta el domingo 21 de agosto; profesionales del sector y prensa especializada tuvieron ayer la oportunidad de disfrutar de una jornada exclusiva para ellos. Blizzard aprovechó esta ocasión para organizar una rueda de prensa precedida por una pequeña keynote de cada uno de sus productos. El evento, que duró unos 50 minutos (dedicando prácticamente la mitad a preguntas de los asistentes), está disponible para su visionado de manera íntegra en la plataforma own3D TV.

Centrándonos en World of Warcraft, Tom Chilton (Director de Juego) y Chris Robinson (Director de Arte) fueron los encargados de trasladarnos las novedades que Blizzard tiene para nosotros y de responder a las preguntas de Buffed.de, WoW Gamona.de  y Kotaku entre otros fansites y medios allí convocados.

Como era de esperar, la ya famosa imagen difundida en Facebook fue la protagonista y con ella el próximo (¡y último para esta expansión!) parche mayor de contenido: el Parche 4.3. Además del ya anunciado en Battle.net Sistema de Transfiguración, las novedades reveladas hasta el momento son:

  • Nueva banda para 10/25 jugadores
    • El Jefe Final será Alamuerte; lo que podría suponer el también final de la presente expansión: Cataclysm.
    • El encuentro con El Aspecto de la Muerte pretende ser el más épico de los diseñados hasta la fecha.
    • En una de las fases del mismo, lucharemos con Alamuerte subidos a su espalda; lo que nos revela el tremendo tamaño (¡huge!) que tendrá su forma dragón y hace que pensemos que disfrutaremos de alguna fase con Neltharion en su forma humana.
  • Fauce Abisal, pensada para Cataclysm, no verá finalmente la luz por su falta de conexión con el desarrollo actual de World of Warcraft.
  • Nuevo espacio de almacenaje: Void Storage (Depósito del Vacío)
    • Funcionará como el actual Banco.
    • De 100 a 150 casillas para almacenar armaduras antiguas (fuente: Kotaku) / 80 casillas (fuente: WoW Insider).
    • El equipo que se guarde perderá todas sus gemas y encantamientos.
  • Nuevo Buscador de Banda
    • Funcionará como el actual Buscador de Mazmorra.
  • Remodelación de la Feria de la Luna Negra.
    • Contará con nuevas actividades y nuevos objetos (algunos de ellos ya implementados en parches anteriores).
    • Se abrirá una isla dedicada especialmente a la Feria; lo que podría suponer la pérdida de la condición "nómada" de la misma.


¡Sin duda un buen adelanto de lo que está por venir!

Por supuesto, en esta rueda de prensa también se pusieron sobre la mesa muchas novedades referentes a los mundos de Starcraft y Diablo. Si queréis conocer lo más interesante que se habló sobre Diablo III, os recomensamos que visitéis el fansite español Diablo3-ESP.

Además, Proenix ha abierto un hilo en los foros oficiales para darnos cuenta de todos los avances sobre el parche 4.3. El propio MVP lo mantendrá actualizado. ¡No le pierdas ojo!

Publicado en Blizzard


Los Imperios Trols y El Alma del Demonio

A pesar del gran conocimiento y el amplio desarrollo de su civilización, los Kaldorei no conocieron hasta muy tardíamente, la existencia de otras culturas inteligentes. Muy hacia el este, en el otro extremo de Kalimdor, mucho tiempo antes del Ocaso del Mundo, otra raza había logrado forjar un inmenso imperio guerrero. Mil años antes de que la raza de los kaldorei naciera existían dos imperios trols enfrentados: Gurubashi y Amani. Se cree que su origen se encuentra en lo que se conoce como el Valle de Tuercespina, donde impenetrables junglas evitaban el asedio a su ciudad principal y más antigua, Zul’gurub. Los Amani, que constituyeron su imperio en el norte, en lo que después fue Lordaeron, fundaron la gran ciudad de Zul’Aman. También había otro imperio en el norte, Gundrak, pero nunca se ganó la importancia de estas dos. Aunque constituían una misma raza, no se tenían en alta estima, pero estaban unidos para derrotar a unos terribles insectoides llamados Azi'Aqir, cuyo objetivo era destrozar todo aquello que no fuera insecto. Al final tuvieron éxito en su empresa y derrotaron los bastiones de Azjol-Nerub al norte y de Anh'Qirai al sur.

Tras esto, unos pocos trols comenzaron a explorar el mundo y a evolucionar. Se toparon con el Pozo de la Eternidad y lo utilizaron para sus fines... Por eso puede ser que los Kaldorei o Elfos de la Noche procedan de los trols. Los elfos libraron varias guerras con los imperios trols, hasta que al final lograron expulsarles por completo. Replegados hacia el este, permanecieron ignorantes de las subsecuentes actividades de los elfos hasta que ocurrió la implosión del Pozo. La catástrofe produjo la división del supercontinente de Kalimdor en cuatro grandes islas, por lo que las distintas tribus trols quedaron definitivamente aisladas.

Los trols de la jungla adoraban a Hakkar el Devorador de Almas, un sanguinario dios que era seguido de manera absolutamente devota por una parte de ellos, los Atal'ai. Hakkar demandó las almas de los niños trols para manifestarse en el mundo, por lo que los trols se dieron cuenta de que era perverso y les conduciría a su propia destrucción, por lo que acordaron renunciar a él, causando la gran ira de Hakkar. Solamente los Atal'ai siguieron fieles al corrupto dios, por lo que los Gurubashi los expulsaron de Tuercespina, y emigraron hacia el Pantano de las Penas. Divididos por esta decisión, los Gurubashi iniciaron una terrible guerra tribal, donde dos prominentes tribus, Machacacráneos y Lanza Negra, luchaban por el predominio. Finalmente, cada uno tomó su propio camino y tierras. El poderío y superioridad de los Machacacráneos obligó a los Lanza Negra a abandonar para siempre el continente, y fueron exiliados a una isla del Gran Mar, la que han habitado desde entonces.

Mientras tanto, los trols Atal’ai continuaron tratado de invocar a su dios Hakkar. En el tiempo en que los Kaldorei empezaron a reconstruir sus ciudades en el norte del nuevo Kalimdor, los Atal’ai iniciaron una serie de cultos y sacrificios para lograr que Hakkar se materializara en el mundo físico. Ante el inminente peligro que significaba este hecho, Ysera La Soñadora envió a uno de sus hijos preferidos, Eranikus, a advertirles de la nueva e inminente catástrofe. Ante la insistencia de los profetas y brujos Atal’ai de continuar con el ritual, Ysera en persona llegó para combatirlos, y con sus inmensos poderes, hundió la ciudadela de los Atal’ai, formando lo que se llama la Fosa de las Lágrimas. Debido a esto, Hakkar en retribución, utilizó sus inmensos poderes para corromper a Ysera, por lo que los Grandes Aspectos, ante la conmoción que podría producir la pérdida de otro de sus hermanos, la dejaron encerrada para siempre en el etéreo mundo del Sueño Esmeralda. Para estabilizar los continuos poderes de Ysera y evitar que la corrupción acabara con el balance de la vida natural sobre Azeroth, los Grandes Aspectos acordaron con los druidas Kaldorei que ellos penetrarían en el Sueño Esmeralda y serían el soporte de Ysera a través de las generaciones, a cambio de hacer crecer el Arbol del Mundo.

Neltharion, el maligno dragón negro, sin embargo, tenía otros planes para con sus hermanos los Grandes Aspectos. Corrompido profundamente por la terrible fuerza maligna de los poderes de la Legión, Neltharion desarrolló un malvado ardid para convercer a los otros dragones de ceder parte de sus poderes a un artefacto mágico llamado el Alma del Demonio. Hablando a sus hermanos, les dijo que ellos, los dragones, no vivirían por siempre, sino que llegaría el día en que, con su desaparición, las razas mortales dominarían el mundo, y nada las protegería de la Legión Ardiente. En un esfuerzo para pararse para esta época, Neltharion convenció a su hermano Malygos, el Dragón Azul Señor de la Magia, de imbuir sus poderes en el Alma del Demonio, con el objetivo de utilizarlo como arma ante una nueva invasión de la Legión Ardiente. Aunque los dragones alados no estaban muy seguros de confiar en Neltharion, la reciente batalla de Ysera con Hakkar y la Guerra de los Ancestros habían demostrado que sus esfuerzos no habían sido suficientes para contener a las fuerzas malignas. Recordando el encargo de los Titanes, decidieron aceptar la propuesta de Neltharion. Éste, sin embargo, no cedió sus poderes al artefacto. Su objetivo estaba claro: con todos sus poderes intactos, Neltharion se convertiría en el más fuerte de todos los dragones. Rompiendo su promesa, utilizó el Alma de Demonio para destruir a los dragones azules. Malygos quedó solo y sin herencia, por lo que viajó al helado Rasganorte para refugiarse y creó un gran cementerio para sus hijos, conocido como el Cementerio de Dragones, donde pudieran descansar sus restos. Encargó a uno de sus sirvientes sobrevivientes, el poderoso Sapphiron, de proteger el Dragonblight durante las eras venideras. Conociendo las malvadas intenciones de Neltharion, Alexstrasza la Protectora de la Vida tomó el Alma de Demonio y la enterró profundamente en las vetustas montañas de Khaz Modan. Neltharion esperó el momento propicio para atacar…


Publicado en Capítulo I: Los Mitos

La guerra de los Ancestros


10.000 años antes de Warcraft I

El imprudente uso de la magia de los altonatos enviaba ondas de energía que descendían en espiral por el Pozo de la Eternidad y llegaban a la Gran Oscuridad Más Allá. Y terribles mentes extrañas sintieron el flujo de ondas de energía. Sargeras, el Gran Enemigo de toda vida, el Destructor de Mundos, sintió las poderosas ondas y fue atraído a su lejano punto de origen. Al espiar el mundo primordial de Azeroth y sintiendo las ilimitadas energías del Pozo de la Eternidad, Sargeras fue consumido por un hambre insaciable. El gran dios oscuro del Vacío sin nombre decidió destruir a ese floreciente mundo y reclamar sus energías.

Sargeras reunió a su enorme Legión Ardiente y se abrió camino hacia el desprevenido mundo de Azeroth. La Legión la formaban millones de aullantes demonios, todos arrastrados de los lejanos confines del universo y hambrientos de conquista. Los tenientes de Sargeras, Archimonde el Rapiñador y Mannoroth el Destructor, prepararon a sus esbirros demoníacos para el ataque.

La reina Azshara, abrumada por el terrible éxtasis de su magia, cayó víctima del innegable poder de Sargeras y le permitió entrar en su mundo. Incluso sus sirvientes altonatos se entregaron a la inevitable corrupción de la magia y comenzaron a adorar a Sargeras como su dios. Para demostrarle su lealtad a la Legión, los altonatos ayudaron a su reina a abrir un enorme y retorcido portal en las profundidades del Pozo de la Eternidad.

Una vez que todos los preparativos estuvieron listos, Sargeras comenzó su catastrófica invasión de Azeroth. Los demonios guerreros de la Legión Ardiente asaltaron el mundo a través del Pozo de la Eternidad, asediando las ciudades dormidas de los elfos de la noche. Liderada por Archimonde y Mannoroth, la Legión se precipitó en masa sobre las tierras de Kalimdor, dejando solo a su paso ceniza y dolor. Los brujos demonio invocaron ardientes infernales, que se estrellaron como meteoritos sobre las gráciles torres de los templos de Kalimdor. Un grupo de ardientes asesinos sedientos de sangre conocidos como la Guardia apocalíptica marchó sobre los campos de Kalimdor, masacrándolo todo a su paso. Manadas de canes manáfagos asolaron el campo sin oposición. Aunque los valientes guerreros Kaldorei se apresuraron a defender su antigua tierra natal, se vieron obligados a ceder terreno, metro a metro, ante la furia del asalto de la Legión.

Sobre Malfurion Tempestira recayó el deber de encontrar ayuda para su acosado pueblo. Tempestira, cuyo propio hermano Illidan practicaba la magia de los altonatos, estaba indignado por la creciente corrupción entre la clase superior. Convenció a Illidan para que abandonase su peligrosa obsesión y se marcharon para encontrar a Cenarius y reunir una fuerza de resistencia. La hermosa y joven sacerdotisa Tyrande accedió a acompañar a los hermanos en el nombre de Elune. Aunque Malfurion e Illidan compartían el amor por la idealista sacerdotisa, el corazón de ésta solo pertenecía a Malfurion. Illidan estaba resentido por el incipiente romance de su hermano con Tyrande, pero sabía que su pena no era nada comparada con el dolor de su adicción a la magia.

Illidan, que se había vuelto dependiente de las energías mágicas, luchaba por mantener el control ante su casi irresistible ansia de absorber las energías del Pozo una vez más. Sin embargo, con el paciente apoyo de Tyrande, consiguió contenerse y ayudar a su hermano a encontrar al solitario semidiós, Cenarius. Éste, que vivía dentro de los sagrados Claros de la Luna del lejano Monte Hyjal, aceptó ayudar a los elfos de la noche a encontrar a los antiguos dragones y obtener su ayuda. Los dragones, liderados por la gran leviatán roja Alexstrasza, aceptaron enviar a sus poderosos vuelos a enfrentarse a los demonios y sus amos infernales.

Cenarius, reuniendo a los espíritus de los bosques encantados, congregó a un ejército de antiguos hombres árbol y los condujo ante la Legión en un atrevido asalto terrestre. A medida que los aliados de los elfos de la noche convergían en el templo de Azshara y el Pozo de la Eternidad, fue comenzando una guerra total. A pesar de la fuerza de sus recién encontrados aliados, Malfurion y sus colegas se dieron cuenta de que la Legión no podía ser derrotada únicamente mediante la fuerza de las armas.

Mientras la titánica batalla rugía en la capital de Azshara, la reina esperaba ansiosa la llegada de Sargeras. El señor de la Legión estaba preparándose para pasar a través del Pozo de la Eternidad y entrar al mundo asolado. Mientras su imposible y enorme sombra se iba acercando a la enfurecida superficie del Pozo, Azshara reunió a los más poderosos de entre sus seguidores altonatos. Solo si unían su magia para crear un hechizo podrían crear una entrada lo bastante grande para que Sargeras accediera.

Mientras la batalla rugía en los ardientes campos de Kalimdor, se desató un terrible giro de los acontecimientos. Los detalles se han perdido en el tiempo, pero se sabe que Neltharion, el Aspecto Dragón de la Tierra, enloqueció durante un combate crítico contra la Legión Ardiente. Comenzó a partirse mientras el fuego y la rabia surgían de su oscura piel. Renombrándose a sí mismo como Alamuerte, el dragón ardiente se volvió contra sus hermanos y expulsó del campo de batalla a los cinco vuelos.

La repentina traición de Alamuerte fue tan destructiva que los cinco vuelos no se recuperaron nunca del todo. Herida y sorprendida, Alexstrasza y los otros dragones nobles se vieron obligados a abandonar a sus aliados mortales. Malfurion y sus compañeros, superados ahora en número más allá de toda esperanza, apenas sobrevivieron a la embestida.

Malfurion, convencido de que el Pozo de la Eternidad era el cordón umbilical de los demonios con el mundo físico, insistió en que debía ser destruido. Sus compañeros, sabiendo que el Pozo era la fuente de su inmortalidad y sus poderes, estaban horrorizados por la temeraria idea. Pero Tyrande vio sabiduría en la teoría de Malfurion, así que convenció a Cenarius y a sus camaradas para asaltar el templo de Azshara y encontrar una forma de cerrar el Pozo para siempre.

Libro en el Juego

En el juego veremos este libro bajo el nombre:  "La Guerra de los Ancestros"

Este libro se puede encontrar en Darnassus, Ciudad de Ventormenta y Monasterio Escarlata.

Importante

La nueva Raid de cavernas del tiempo de Cataclismo será en la Guerra de los Ancestros, así que es áltamente recomendable la lectura de este post, así como la trlogía de novelas de "La guerra de los ancestros".

Publicado en Capítulo I: Los Mitos
Lunes, 21 Junio 2010 21:22

Lore Alamuerte para Woweros de a pie

Hace mucho mucho tiempo, en un Azeroth no tan lejano, los jóvenes aventureros nos reuníamos alrededor del fuego y escuchábamos las sabias lecciones de Lore del maestro Smellian...

Historias en la Hoguera



"En aquellos tiempos de paz, su líder era conocido como Neltharion, y su sabiduría y poder eran famosos. Luego vino la locura que destruyó la mente de Neltharion. Y tras la locura de su lider el resto del vuelo se volvió loco. Dejaron de ser los guardianes de la tierra, y comenzaron a deleitarse con el poder del fuego y del magma. Su arte paso a ser la desolación, y la destrucción de las demás razas. Todos los demás dragones de Azeroth emprendieron la lucha contra el vuelo negro y el renombrado líder del vuelo Alamuerte"

Fuente: Trastos de Guerra - Alamuerte

Como entonces aprendimos, el que pronto será nuestro enemigo acérrimo, no hace tanto era uno de los grandes señores de los dragones, y el Vuelo Negro velaba por nuestra tierra y nuestras montañas.

Si os gusta el Lore y las historias épicas, no dejéis de visitar el post que cito, pero si lo que queréis es enteraros de qué le pasó a Neltharion para convertirse en Alamuerte el Destructor, ahí va mi versión para woweros de "a pie".


Publicado en Noticias