"Mi generosa mano recompensará a mis amigos, pero que se anden con cautela mis enemigos." — Varian Wrynn
Miércoles, 20 Junio 2012 16:15

Legendarias para Todos

Hace unas semanas que nos llegaron noticias desde WowHead sobre una nueva arma legendaria. A pesar de que no hay nada oficial, tenemos algo más de información.

Lo más importante de la nueva legendaria, es que Blizzard ha decidido que va a ser para todos. Sí, todos somos muy importantes y especiales, y esta arma va a estar al alcance de cualquier clase.

De momento, lo que parece claro es que los iconos serán los siguientes (Por orden de aparición son: Hacha, Arma de puño, Arma de fuego, Daga, Maza, Escudo, Bastón y Espada): 

Iconos Armas Legendarias

 

Publicado en Mists of Pandaria

Parche 4.2: La línea de misiones "Vínculos elementales"

Después de que los druidas y sus aliados desbaratasen la invasión de Hyjal a manos del Martillo Crepuscular y Ragnaros, se ha asentado un ambiente de paz en la venerada montaña. A medida que florecía la vida a lo largo de la región, los miembros del Anillo de la tierra y el Círculo Cenarion, junto a los nobles Dragones Aspecto, se reunieron en el ancestral Árbol del Mundo, Nordrassil. Entre los héroes reunidos estaban el legendario archidruida Malfurion Tempestira, el antiguo jefe de guerra de la Horda y reconocido chamán, Thrall, y su estoica compañera, Aggra. Con todos ellos, esta ilustre asamblea iba a unir sus maravillosos poderes para restaurar el Árbol del Mundo por el bien de Azeroth.

Pero el acontecimiento terminó en tragedia. Los detalles todavía son poco claros, pero se ha corrido la voz acerca de un agente del Martillo Crepuscular increíblemente poderoso, que se había camuflado para ocultar su identidad, interrumpiendo la ceremonia y golpeando a Thrall con magia oscura... enviando su espíritu a los cuatro dominios del Plano Elemental.. Si estos terribles rumores son ciertos, el Anillo de la Tierra, y todo Azeroth, posiblemente hayan perdido a uno de sus mayores campeones.

…¿Es este el fin del Hijo de Durotan?

[shadowbox200]images/stories/posts/parche_4_2/vinculos-elementales/thrall-vinculos-elementales.jpg Thrall, Vínculos elementales[/shadowbox200]          [shadowbox200]images/stories/posts/parche_4_2/vinculos-elementales/aggra-vinculos-elementales.jpg Aggra, Vínculos elementales[/shadowbox200]

En el parche 4.2, los personajes de nivel 85 tendrán la oportunidad de responder a esta pregunta y muchas más.

Aunque incluso los Aspectos consideran que Thrall puede haberse perdido entre los elementos para siempre, hay alguien que todavía cree que puede ser rescatado de este lúgubre destino. Aggra, una poderosa chamán, os convocará para ayudarla mientras viaja hasta los confines del mundo, y más allá, a Muro Celeste, Fauce Abisal, Infralar y las Tierras de Fuego, para rescatar a su amado de una eternidad tormentosa.

Pero Thrall no es un mortal cualquiera, y esta no será una misión cualquiera. No sólo tendréis que enfrentaros a los moradores de los planos elementales, si no a la misma esencia del mismo Thrall y todo lo que le ha hecho ser el orco que es hoy en día. Antes de que podáis devolver su espíritu al mundo natural, habrá que superar sus dudas, obstinaciones, deseos y su cólera, ya que estos son los aspectos que le atan a su encierro elemental.


Texto e imágenes: WoW Battle.net

Publicado en Parches

Avance Oficial Parche 4.1: La Rebelión de los Zandalari

[important title="La rebelión de los Zandalari"]En los últimos años, la tribu de los Zandalari, formada por los sabios y eruditos progenitores de los trols, asistió de forma heroica a la Horda y la Alianza a frustrar las viles actividades de sus hermanos de Zul'Gurub y Zul'Drak. Sin embargo, el caos desatado por el cataclismo reciente ha reformado la filosofía de los Zandalari sobre el mundo y los restos menguantes de su raza. Liderados por un misterioso profeta conocido solo como Zul, los Zandalari han lanzado una llamada a las poblaciones guerrilleras de trols de Azeroth: unirse en un único y poderoso imperio y salvar su raza de la extinción.

Hasta ahora, los trols Gurubashi y Amani han respondido a la llamada y han recibido la ayuda de los Zandalari, lo que les ha permitido reconstruir sus capitales respectivas, Zul'Gurub y Zul'Aman. Sin embargo, no todos los trols han acogido con tanta vehemencia la visión grandiosa de los Zandalari de un nuevo imperio trol. Vol'jin y su tribu de los Lanza Negra se oponen al belicismo que abraza Zul. Para evitar que las fuerzas florecientes de los trols Gurubashi y Amani siembren el caos en Azeroth, Vol'jin ha pedido ayuda a sus camaradas de la Horda y a miembros de Alianza. Si fracasa la campaña de los Lanza Negra, nacerá un nuevo imperio trol para hacer la guerra a un mundo ya acuciado por el sufrimiento y los conflictos.[/important]

[shadowbox300]images/stories/posts/parche_4_1/zandalari/zandalari_002.jpg[/shadowbox300]      [shadowbox300]images/stories/posts/parche_4_1/zandalari/zandalari_003.jpg[/shadowbox300]

Una amenaza combatida en secreto

Tras un gran velo de discreción, Vol’jin ha enviado a sus delegados Lanza Negra a las capitales de Ventormenta y Orgrimmar a hacer una llamada a los aventureros capaces para que investiguen las recientes amenazas que han surgido en las junglas de Tuercespina.

Las perspectivas no son buenas. La tribu Gurubashi, con una fuerza renovada, se multiplica por Tuercespina. Los jugadores tendrán la posibilidad de embarcarse en nuevas misiones de nivel 85 para un jugador en Tuercespina y descubrirán exactamente qué tribulaciones les esperan. El liderazgo de los Gurubashi continúa intacto en su mayor parte y se ha rehabilitado gracias a la nueva unión con los Zandalari. Por el camino, los jugadores ayudarán a un médium Lanza negra descarado y testarudo llamado Bwemba, le seguirán la pista al escurridizo Hemet Nesingwary y se encontrarán a muchos de los nuevos jefes de Zul'Gurub a través de las húmedas junglas de Tuercespina.

Publicado en Parches
Martes, 08 Marzo 2011 19:36

Las mecánicas de misiones de Cataclysm

Las mecánicas de misiones de Cataclysm

Blizzard está muy contenta con el trabajo que han realizado en esta tercera expansión y con los frutos de su esfuerzo en I+D en aras de una mejor experiencia y jugabilidad en Cataclysm. De eso no hay duda y, mires donde mires, hay muestras de ello... no en vano, es resultado de muchos años de experiencia y 3 títulos de la saga previamente publicados.

Remozar un mundo entero y adaptarlo en la medida de lo posible a los cánones que marca la industria no es un trabajo fácil. Añadir nuevas mecánicas, mejorar las interfaces y ampliar la inmersión en el mundo de Warcraft, sin duda, no es asunto baladí.

Sin embargo los fans tenemos la costumbre de centrarnos en cosas totalmente novedosas o que afecten de manera tangible a nuestro char, olvidando esos pequeños gran detalles que nos hacen la vida mucho más fácil y placentera dentro de World of Warcraft.

Quizá (o no) por eso, Blizzard ha decidido publicar un artículo en el que nos muestra con ejemplos concretos todas las mejoras que han implantado en el desarrollo, seguimiento y experiencia de juego en las misiones de Cataclysm.

En el artículo que podréis leer en WoW Battle.net o tras el salto, se hace un llamamiento a toda la comunidad de jugadores para que dejen su parecer y vivencias en los comentarios. ¡Desde WowSfera os animamos a que lo hagáis! Y es que, como dice el refrán, "Comunidad que participa unida, se mantiene unida"... ¿o no era así? :P

Publicado en Comunidad
Lunes, 14 Febrero 2011 14:38

El futuro de los Eventos del Mundo

Aprovechando este día 14, quisiera empeza este artículo felicitando a todas aquellas parejas que celebran juntas esta jornada como día especial y, aunque suene a tópico, también animándolas a que vivan como verdaderos enamorados los 364 días restantes del año. Al menos, yo tengo la suerte de así hacerlo y compartirlo; y sin lugar a dudas es una de las mejores cosas que os puedo desear.

Efectivamente, hoy es el día de San Valentín y como muchas de las fechas señaladas que vivimos en RL, lo celebramos también dentro del WoW a través de los Eventos del Mundo que Blizzard organiza por todo Azeroth año tras año.

Sobre ellos y su futuro es lo de lo que me gustaría hablaros en la columna de hoy y debatirlo en los comentarios con todos vosotros. ¿Qué pasa con los Eventos del Mundo? ¿Son cada vez menos atractivos? ¿Las novedades implementadas son insuficientes para mantener el interés por ellos? ¿La comunidad sólo “se mueve” en base a las recompensas que puede recibir?

Protodraco Violeta by wowhead

El lore y la idiosincrasia interna de los Eventos del Mundo no es otro que hacer más vivo, cambiante y acorde al propio Azeroth. Es una regla básica de cualquier MMO; vivir dentro de un mundo permanente en el que el tiempo sí pasa por él aunque no actuemos de manera directa. Vivir dentro de un mundo virtual que evoluciona a nuestro paso hace que la percepción que tengamos de él sea mucho más cercana, interactiva y real. Los Eventos fueron creados dentro del World of Warcraft para darle profundidad a nuestro mundo. Si este fuera estático, la sensación de que hoy es igual que mañana y que pasado estaría más que presente; lo que aceleraría el proceso natural de desinterés y/o aburrimiento.

Publicado en Eventos del Mundo
Lunes, 14 Febrero 2011 12:39

Guía del logro Fantasmas en la noche

Hace unas semanas, nuestro amigo Naradan se puso en contacto con nosotros para explicarnos cómo hacer un logro muy especial: Fantasmas en la noche. Dicho logro es exclusivo para la alianza y se desarrolla en una de las zonas más cambiadas a causa del cataclismo producido por el Aspecto de la Muerte, Costa Oscura.


Hoy os traemos una completa guía paso a paso de cómo completar este logro gracias a las explicaciones e imágenes que el propio Naradan, teniendo como protagonista a su alter Thiliana, nos hizo llegar recientemente. ¡¡Muchísimas gracias!!

Publicado en Curiosidades

Los desarrolladores de Blizzard han aplicado cambios significativos en el contenido denominado "clásico", es decir, el comprendido entre los niveles 1 y 60 de nuestros personajes. En este sentido, las mazmorras y las misiones que podemos hacer en ellas, no iban a ser una excepción.

Por un lado, se ha reducido de manera muy significativa los puntos de experiencia que nos darán al completar las misiones que se desarrollen dentro de las mazmorras. Con ello Blizzard quiere evitar que al salir de la instancia de la zona no tengamos la experiencia suficiente acumulada como para continuar nuestro camino en otra zona del mapa... sino que continuemos el hilo argumental en los alrededores inmediatos:

Hemos aplicado una corrección a todas las misiones de mazmorra de nivel 1 a 60 de Kalimdor y Reinos del Este que reducirá significativamente la cantidad experiencia que otorgan.

Si bien las mazmorras deberían seguir siendo una parte integral de nuestras historias y su evolución, necesitamos asegurarnos de que el progreso de misiones de cada jugador sigue siendo relevante a medida que completan las misiones de mazmorra. En muchos casos, estamos viendo jugadores que entran en las mazmorras a completar misiones, y que terminan saliendo por delante de la curva de nivel de las zonas en las que se encuentran.

Este cambio debería permitir a los jugadores la posibilidad de llevarse los beneficios de hacer mazmorras, sin pasarse del ritmo de niveles de 1 a 60. En este momento, no hay planes de hacer ajustes a la experiencia de misiones de mazmorra en Terrallende, Rasganorte, y mazmorras de Cataclysm de nivel 80+. Podéis ver una lista de las correcciones más recientes aquí.

Fuente: WoW Battle.net (ES)

Por otro, se han cambiado los niveles de las mazmorras así como el nivel del loot que podemos conseguir dentro de ellas. Por supuesto, y en parte, este cambio afectará al nivel mínimo requerido para poder acceder a su interior... que si bien es bastante parecido al ya conocido por todos, al aumentar el rango de niveles de los enemigos, hará que tengamos que hacer mayores esfuerzos para completar la mazmorra con éxito.

La lista completa, por su extensión, la encontraréis en esta entrada de WoW Battle.net y después del salto.

Publicado en Azules

¡Seguimos recibiendo un montón de capturas de pantalla del parche más cataclísmico hasta la fecha! ¡Muchas gracias a todos! Se nota que somos todo unos aventureros, que disfrutamos de lo que vemos, de las misiones que vivimos y que estamos atentos a cualquier detalle. ¡Es genial!

En esta ocasión os traemos tres galerías de nuestros amigos Eldon, Kerov y Shaljas. Además, nuestra querida Lunieth nos recomienda hacer dos cadenas de misiones que, según nos comenta, ¡son apasionantes!

Eldon permanece en el fuego

El aguerrido Eldon tiene el honor de haber permanecido en el fuego y ser de los primeros amigos de WowSfera que nos manda una instantánea del poderoso Aspecto de la Muerte. Además, nos deleita con unas maravillosas imágenes de Ventormenta, Costa Oscura, Gilneas, Las Mil agujas, Azshara y, como buen elfo de la noche, del renovado Páramo de los Ancianos. ¡¡Muchísimas gracias!!


Very Simple Image Gallery:
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A Kerov le gustan los Lacasitos

Este inquebrantable enano nos muestra lo que ha pasado con una de mis zonas favoritas, Loch Modan. Donde antes había agua ahora hay tierra, e incluso nos muestra un guiño de "El Planeta de los Simios". ¡¡Muchas gracias por tu aportación!!


Very Simple Image Gallery:
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Shaljas rinde homenaje a Uther y a la Reina de Ventormenta

Y es que nuestro paladín conoce sus orígenes y les rinde pleitesía. ¡Cómo no podía ser de otra manera! Además se atreve a montar en una "montaña rusa" goblin y descubre a los refugiados de Gilneas. ¡¡Mil gracias por las capturas!!


Very Simple Image Gallery:
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Las misiones favoritas de Lunieth

Nuestra amiga artista disfruta descubriendo y realizando las nuevas misiones que Blizzard nos ha traido en este parche 4.0.3a. Le han gustado tanto que no ha dudado en escribirnos a admin (arroba) wowsfera.com para compartirlo con todos nosotros. En especial nos habla de dos cadenas de misiones, las cuales, nos invita a completar y vivir. ¡¡Apuntado queda!!

La primera la podemos encontrar en las Tierras Inhóspitas. Como ella misma nos describe "Hay un grupo formado por un orco, un enano y un ñomo, justo donde empieza la cicatriz del Rompemundos, y cada uno te cuenta su visión de la salida al mundo exterior de Alamuerte, os las recomiendo encarecidamente, son geniales! Os diría algo más... pero no quiero hacer spoiler!" Para ayudarnos un poco más, nos adjunta la siguiente indicación:

La otra misión recomendada la podemos encontrar en el Bosque de los Argénteos. Allí "prácticamente al entrar, encontramos el Alto Mando Renegado, ahí está Sylvanas y el Gran Ejecutor Mortuus, con quien se debe hablar para hacer la misión "La llegada del jefe de guerra" y hasta ahí leo xD Soy una anti-spoiler."

Así pues, ya sabéis, disfrutad de las recomendaciones de Lunieth así como de las capturas que nos han enviado Eldon, Kerov y Shaljas. ¡¡Muchísimas gracias a todos ellos!!

Y vosotros, si os habéis encontrado con cosas interesantes y queréis compartirlas con todos, mándanos un correo electrónico a admin (arroba) wowsfera.com y lo haremos posible. ¡Sed parte de WowSfera!

Publicado en Parches

Loremaster by WindJockeyEn estos tiempos precataclísmicos, con las raids paradas temporalmente, las 4 fases de la Invasión elemental terminadas y el evento de la Generosidad del Peregrino completada, no son pocos los que disponen de "tiempo libre" para finalizar con éxito esas cosas pendientes dentro del juego que, por una u otra razón, siempre se van dejando "pa'luego": subir cocina, pesca o primeros auxilios es una de las tareas más realizadas últimamente. Ser exaltado con esa facción que lleva lustros resistiéndose, también. Incluso cambiar de profesión principal por mera diversión o buscando una utilidad en la próxima expansión. Por supuesto, es tiempo de empezar o terminar de subir un personaje secundario - o alter - y de probar las nuevas habilidades que vinieron con el parche 4.0.1.

Otros muchos han optado por completar la gesta de ser Maestros Culturales. Y lo hacen con cierta prisa ya que muchas de las misiones hoy disponibles desaparecerán a la par que cambie el mundo. No les falta razón. De hecho yo lo haría... si no fuera por la dificultad añadida que a este respecto me supuso el cambio de facción.

Hace aproximadamente un año a mi gnomo le inyectaron una sustancia "llena de vudú" que le convirtió en Trol... y con ello perdió literalmente toooooodas las misiones que realizó en Kalimdor, en Los Reinos del Este, en Terrallende y en Rasganorte siendo Alianza. El contador de Maestro Cultural sólo se mantuvo en los casos de logro conseguido... el resto, pasó de tener un 95% completado a tener un raquítico 15%; (en el caso de Corona de Hielo  se redujo casi completamente a falta de solo una misión) es decir, sólo contó aquellas misiones que ambas facciones comparten... las propias, desaparecieron. ¡Vaya gracia!

No obstante, muchos de vosotros sí estáis en disposición de completar el macrologro de Maestro Cultural. ¡Ánimo con ello! Por eso quizá os interese saber que en Cataclismo se cambiará la forma de entender los logros relacionados haciendo más fácil la búsqueda de misiones.

Publicado en Noticias

Chris Metzen y Alex Afrasiabi han participado en la ronda de preguntas y respuestas acerca del lore y las misiones.

A diferencia de otros paneles, este suele componerse de muchas preguntas con muchas respuestas. El problema es que Chris Metzen es un cachondo, así que no es raro encontrarse algunas perlas de sabiduría que nada tienen que ver con World of Warcraft. Sin embargo, entre una broma y otra, salen a relucir las verdaderas respuestas y, con un poco de dramatismo y teatralidad, nos encontramos con grandes secretos. Algunos afectan a los dragones, otros al mismísmo Thrall, otros tienen más que ver con personajes secundarios, pero este panel va, sobre todo, de Thrall y las armas legendarias.

Es una sesión bastante larga así que recomendamos su lectura con un buen café :)


Publicado en Blizzard
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