Fase 2 de la Invasión Elemental, ya en vivo!
Ayudando al Círculo de Tierra

Hoy comenzamos con la Fase 2 del evento pre-expansión de Cataclismo, en la que se nos abren otras dos líneas de misiones relativamente cortas, como siempre tanto para la Horda como para la Alianza.
Esta vez hemos contado con la colaboración de miembros de ambos bandos haciendo las quest en directo.
Las misiones y galerías tras el salto, acompañadnos! Hop!
Invasión Elemental, Guía del logro Saboteando las Fallas
El logro Saboteando las fallas
Consigue los 4 bufos al matar los cuatro tipos de elementales diferentes que aparecen en las fallas por todo el mundo.
Para conseguir este logro no debes conseguirlos todos a la vez pero debes conseguir los 4 bufos. caada uno de ellos se obtiene estando cerca de un falla elemental de cada tipo cuando esta se cierra al acabar con todos sus elementales (normalmente entre 16 y 32). Eso si, puedes tenerlos todos a la vez, ya que dura cada uno de ellos 1 hora
Detalles de las Fallas:
-
las fallas aparecen altrededor de todo el mundo. Incluyendo Rasganorte y Terrallende
-
las fallas elementales perderán vida cuando uno de sus elementales se muere. Si la falla tiene 10 de vida,, matando a 10 elementales se cerrará.
-
Estas fallas elementales tienen niveles específicos. Pero SOLO es importante para poder acceder a la misión diaria que dan NO para el logro .
-
Las fallas tienen 60 minutos de tiempo de respawn y 10-15 minutos de tiempo para desaparecer ( si nadie las mata en ese tiempo desaparecen durante una hora).
Loot de las Fallas:
-
cada vez que una falla se cierra, deja tras de si un objeto flotando looteable, llamado "Objeto Misterioso" que da una misión diaria que da algo de experiencia y Oro. Para poder tener acceso a esta misión si que debes estar en una falla de tu nivel.
Detalles de los Bufos
-
Potencia de la Tierra - Con cada ataque a melee, a distancia, hechizo dañino o de sanación tienes una posibilidad de sanarte un 2% de tu vida total.
-
Potencia del Fuego - Con cada ataque a melee, a distancia, hechizo dañino tienes la posibilidad de hacer que el objetivo salga ardiendo, haciendole daño durante 15 segudnos, se estaquea 5 veces.
-
Potencia del Agua - Con cada ataque a melee, a distancia, hechizo dañino o de sanación tiene la posibilidad de aumentar la regenaración de la energía, maná, foco, poder rúnico o ira en un 15%.
-
Potencia de Viento - Con cada ataque a melee, a distancia, hechizo dañino o de sanación tiene la posibilidad de aumentar la celeridad en 50 durante 10 segundos.
Localizaciones de las Fallas
Fuego
1. Páramos de Poniente
2. Los Baldíos (Entre Zahúrda Rajacieno y Horado Rajacieno)
3. Marjal Revolcafango (dentro de Theramore, cerca del arsenal; Norte de Colina de las brujas)
4. Tierras del Interior
5. Garganta de fuego
6. Tierras Devastadas
7. Cuna del Invierno
8. Península del fuego infernal
9. Zul'Drak (al sur de Zeramas; al este del Relicario; zona centro de Zeb'Hakkar)
El resto de las localizaciones de todas las fallas tras el salto, junto a la misión las capturas de pantalla, etc.

