Mañana se presentará la Intro Cinemática de Mists of Pandaria... ¿en 3D?
Faltan poco más de 24 horas para que en GamesCom 2012 se presente en primicia y a nivel mundial la intro cinemática de Mists of Pandaria. Mañana a las 14:00 h podremos disfrutar del trabajo realizado por el equipo de cinemáticas de Blizzard para la próxima espansión de World of Warcraft.
Estoy seguro de que será un momento muy esperado por los fans y por la propia compañía. No en vano, el equipo artístico de cinemáticas de Blizzard es uno de los más laureados del mundo y sus creaciones llevan muchos años siendo referencia para todo el sector. Quizá por ello, y como ocurre en cada nuevo título, las expectativas para con la nueva obra son altas.
¿Qué sorpresas nos deparará la nueva Intro Cinemática de Mists of Pandaria?
Poder ver a "un Chen" en todo su esplendor sin duda sería lo lógico a juzgar por el desarrollo de la propia beta del juego. Observar y corroborar el enfrentamiento entre Horda y Alianza, puede que también lo sea.
Evidentemente, todos los fans estaremos muy atentos a cualquier pista que nos pueda brindar la cinemática en cuanto a lore se refiere y, tal vez, al rumbo que pueda tener la expansión en los siguientes parches mayores de contenido.
Sin embargo, tal y como reza el título de este artículo; puede que una de las sorpresas que nos llevemos provenga desde el apartado técnico de la producción. ¿Y si la Intro Cinemática de Mists of Pandaria fuera la primera que Blizzard desarrolla en 3D?
No sería demasiado descabellado viendo cómo avanza la industria en ese sentido; tanto a nivel profesional -salas de cine,por ejemplo-, como a nivel doméstico: televisores, monitores y reproductores 3D, etc...
Recuerdo mi visita a Anaheim con motivo de la BlizzCon 2011; ¡como para olvidarlo! Uno de los stands más grandes de la convención era el de LG, donde nos presentaban su última tecnología en televisores y monitores en 3D; y donde se nos daba la oportunidad de poder jugar a Diablo, Starcraft y World of Warcraft en completo 3D gracias a sus monitores y gafas pasivas. He de reconocer que me mareé un poco; aunque según pude comentar con otros jugadores que por allí coincidimos, "era cuestión de acostumbrarse".
En el mismo stand de LG, una parte importante del mismo era una enoooorme pantalla que junto a decenas de sillas hacían una especie de "cine de verano". Ataviados con las típicas gafas pasivas de LG, disfrutamos de varias partidas de StarCraft en directo y en 3D. Cuando la competición daba un respiro, la misma pantalla proyectaba distintas cinemáticas de Blizzard. Y aquí sí: ver a Alamuerte echarte el aliento desde la puerta de Ventormenta o sentir cómo una enorme ola avanza sobre tí y sobre Bahía de Botín... resultaba imponente.
Es verdad que las cinemáticas no fueron diseñadas, en principio, para verse en pantallas con tecnología 3D por lo que, en realidad, son ellas las que convierten la señal 2D a 3D. A pesar de ello, reitero, el resultado final era sorpredente.
Si a todo lo anterior le unimos el detalle de que la Ed. Coleccionista de Mists of Pandaria incluirá un disco Blu-Ray... no me sonaría raro el hecho de que el equipo de cinemáticas de Blizzard hayan decidido crear la nueva intro cinemática directamente en formato 3D.
¿Qué pensáis vosotros?
¡Gamescom 2012 traerá la cinemática de introducción de Mists of Pandaria!
Muchos nos preguntábamos si Blizzard tendrá algo importante que decir respecto a World of Warcraft en la Gamescom 2012.
La presentación de la cinemática de Mists of Pandaria es su respuesta.
Con las cotas de especulación rivalizando directamente con los índices de audiencia de la final de esta Eurocopa, surge la metapregunta: ¿Qué preguntas hierven en la mente de los habitantes de Azeroth?
¿Quién narraría la introducción (si fuera necesario)? ¿Jaina? ¿Un pandaren? ¿Garrosh? Si por el abajo firmante dependiera, Chen –incluso su sobrina Lili– serían los encargados de ese hilo conductor.
¿Veremos el conflicto interfacción en esa cinemática? Creo que probablemente veremos tan solo el germen. Especialmente con toda la sensibilidad respecto a la imagen de los Pandaren. Recordemos también que se pretende que el conflicto estalle a partir del parche 5.1, siendo el inicio de expansión un reconocimiento del terreno en el que las escaramuzas estarán a la orden del día.
Pero por encima de todas estas preguntas, hay una que martillea a todos y cada uno de los presentes: ¿Será la Gamescom el pistoletazo de salida de esos 50 días previos al lanzamiento? ¿Volverá a pasar solo mes y medio, como cuando aparecieron las cinemáticas de Wrath of the Lich King y Cataclysm, antes de poner nuestras manos en la masa?
Muchas preguntas (y más que nos podéis hacer llegar en los comentarios, twitter y facebook) y muchas más respuestas ¡del 15 al 19 de agosto en Colonia, Alemania, en el marco de la Gamescom!
¡Más información en el anuncio oficial!
Entrevista Azul: For the Horde
Aquellos aficionados y jugadores de World of Warcraft que pudieron disfrutar del GamesCom 2010, tuvieron la oportunidad de conocer a los miembros de una de las mejores hermandades del mundo: For the Horde - EU Nazjatar (reino alemán). Blizzard también estuvo allí presente donde, además de repartir regalos y mostrar a los asistentes la beta de Cataclismo, tuvo la ocasión de charlar con alguno de los integrantes del mejor clan alemán.
La entrevista nos la ofrece Katriedna desde los foros oficiales españoles:
P: Vuestra hermandad estuvo entre las primeras en arrasar Ciudadela de la Corona de hielo. ¿Cómo os acercáis a los jefes nuevos cuando os enfrentáis a una mazmorra de banda por primera vez? Y, por curiosidad, ¿cuánto oro gastáis reparando vuestro equipo cuando estáis trabajando en una banda nueva?
R: Lo primero que intentamos al pelear con un jefe nuevo es intentar permanecer vivos tanto como sea posible y recopilar toda la información que podamos. El siguiente paso es aprender las diferentes habilidades del jefe una por una, hacemos eso y luego llevamos el rendimiento del grupo al límite hasta que superamos la pelea. Algunos de nosotros también creamos pequeñas modificaciones en la interfaz de usuario para temporizar las habilidades de los jefes o poner iconos de banda. Los costes de reparación para estas peleas varían, comenzar a pelear con un jefe por primera vez puede ser costoso. Durante nuestra primera semana en Ulduar, por ejemplo, gastamos 80.000 de oro del banco de la hermandad en reparaciones.
P: Una nueva mazmorra de banda también implica que haya otras hermandades compitiendo por conseguir ser los primeros en matar a un jefe. Contadnos, ¿cómo es el ambiente en vuestra hermandad en esos momentos?
R: Esas fases del progreso son tanto fascinantes como estresantes para nosotros, porque durante un corto período de tiempo pasamos muchas horas al día ajustando nuestras estrategias. La competición entre hermandades a lo ancho y largo del mundo es importante para nosotros y siempre nos alegramos con cualquier primera muerte que conseguimos, pero también nos alegramos cuando otras hermandades consiguen logros importantes. Cuando tenemos éxito con algo que ha sido especialmente desafiante, podemos ser muy emocionales, ¡nuestros vecinos incluso han llegado a llamar a la puerta para ver qué pasa!
P: ¿Qué es lo que os llama la atención de Cataclysm?
R: Estamos muy contentos con el nuevo sistema de hermandades que proporciona a las hermandades muchas características útiles para ayudarles con sus bandas. También tenemos curiosidad por ver cómo va a hacer Blizzard para asegurar que las bandas de 10 y 25 jugadores estén equilibradas en términos de dificultad y reparto de botín. También nos gustan los esfuerzos de Blizzard por seguir con esa filosofía de “trae al jugador, no a la clase”, por ejemplo distribuyendo mejor los diferentes beneficios entre las clases.
P: ¿Cuáles son vuestros recuerdos más preciados de cinco años de bandas en World of Warcraft?
R: Puede que muchos esperen que hablemos de Ragnaros o de cualquier otra de las fantásticas primeras muertes que conseguimos. Pero después de todo este tiempo, nos hemos dado cuenta de que lo más importante es la diversión de jugar juntos y las relaciones que hemos creado.
Fuente: Foros WoW Europe

