¿Quién es quién en Hearthstone? Conoce al equipo
Rob Pardo - Director Creativo
Como Director Creativo de Blizzard Entertainment, Rob Pardo se dedica a asegurar que cada título de la compañía ofrece a los jugadores la experiencia épica de entretenimiento sobre la que Blizzard ha construido su reputación. Bajo su dirección, los juegos de Blizzard han cosechado muchísimos logros; lo que le valió para ser reconocido por la revista Time como una de las 100 personas más influyentes en el mundo y para ser nombrado en The Wall Street Journal como uno de los 25 directivos más poderosos en la industria del juego. A Pardo también se le puede escuchar como ponente o como profesor en prestigiosos eventos de la industria, incluida la Conferencia de Desarrolladores de Juegos DICE y en conferencias de TED, donde comparte sus ideas sobre el diseño y desarrollo con otras empresas del sector.
Pardo ha contribuido al éxito de los juegos de Blizzard desde 1997, cuando se unió a la compañía como diseñador y miembro principal en el primer equipo de StarCraft. Después de ser nombrado diseñador jefe con la expansión StarCraft: Brood War, Pardo pasó a servir en ese rol en el desarrollo de Warcraft III: Reign of Chaos, su expansión, Warcraft III: The Frozen Throne, y también en el juego más importante de Blizzard hasta la fecha: World of Warcraft. Los últimos títulos de Blizzard Entertainment en llegar a los jugadores bajo su dirección fueron StarCraft II: Wings of Liberty, que se convirtió en el juego de estrategia más vendido de todos los tiempos en todas las plataformas, y su primera expansión, Heart of the Swarm; Diablo III, el juego de PC más rápido en venderse de todos los tiempos, y World of Warcraft junto a sus expansiones: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, y Mists of Pandaria; todas ellas aclamadas por la crítica.
En su puesto actual, Pardo encabeza un equipo de desarrollo altamente experimentado que trabaja en proyectos futuros, incluyendo Hearthstone: Heroes of Warcraft y el MMO de próxima generación de Blizzard todavía no desvelado. Él también sigue proporcionando supervisión y orientación sobre World of Warcraft y Battle.net.
Pardo es licenciado desde 1996 en criminología, derecho y sociedad por la la Universidad de California en Irvine.
Jason Chayes - Director de Producción
Como director de producción de Blizzard Entertainment para Hearthstone: Heroes of Warcraft, Jason Chayes es responsable de la gestión del equipo de desarrollo, incluyendo la estrategia de ejecución, contratación de personal, desarrollo de procesos y ordenar pizza cuando el equipo tiene hambre. Además de proporcionar asistencia a todo su equipo, Chayes también es responsable de la coordinación con otros grupos de Blizzard para garantizar el apoyo de éstos de cara al lanzamiento de Hearthstone.
Chayes se unió a Blizzard Entertainment en 2008 y anteriormente trabajó como artista 3D para Walt Disney Company y Electronic Arts. Desde que se unió Blizzard, Jason también ha actuado como Jefe de Producción en el equipo de Battle.net y ayudó con el desarrollo de las características clave de StarCraft II y Diablo III.
Eric Doods - Diseñador Jefe de Juego
Como principal diseñador de Blizzard Entertainment para Hearthstone: Heroes of Warcraft, Eric Dodds supervisa todos los aspectos del juego, incluyendo el diseño de cartas, saldo de juego, modos de juego e interfaz de usuario.
Dodds se unió a Blizzard Entertainment en 1997, y durante su estancia en la empresa ha desempeñado papeles clave en numerosos juegos. Su primer rol era trabajar en el departamento de calidad para StarCraft y Diablo. Luego pasó a servir como diseñador de niveles en StarCraft: Brood War II y Warcraft: Edición Battle.net, así como en el equipo primigenio de Diablo II y su expansión El Señor de la Destrucción. Después se unió al recién formado equipo de World of Warcraft donde pasó ocho años trabajando como diseñador de sistemas. Más recientemente ha trabajado en el diseño de Diablo III antes de unirse al equipo Hearthstone.
Dodds es un entusiasta de los juegos de mesa que siempre estará dispuesto a retarte en una partida a Galaxy Trucker o a Liar's Dice.
Ben Brode - Diseñador de Juego
Como uno de los diseñadores de juego de Hearthstone: Heroes of Warcraft, Ben Brode está involucrado en todos los aspectos del diseño, incluyendo el núcleo del juego, los poderes de las tarjetas, el equilibrio, la selección de las ilustraciones y la programación.
Brode se unió a Blizzard Entertainment en 2003 y durante este tiempo ha desempeñado diversos cargos en toda la compañía. Sus primeros roles fueron como tester de Warcraft III, seguido por el departamento de calidad de WoW. Antes de unirse al equipo Hearthstone, Brode era parte del departamento de desarrollo creativo de Blizzard Entertainment, responsable de productos de terceras marcas licenciados por la compañía.
En su tiempo libre, Brode se mantiene fiel al juego del rap como MC y beatboxer.
BlizzCon 2011: Mists of Pandaria y las clases
Haremos un alto en el mundo pandaren para hacer un repaso en profundidad de lo que Mists of Pandaria traerá para nosotros y que cambiarán radicalmente el funcionamiento actual de World of Warcraft. Así que cerramos el zoológico y nos ponemos con las cosas que nos afectan.
Como siempre, hay decenas de preguntas que hacerse, y casi todas empiezan por la fórmula "¿Cómo afectará Mists of Pandaria a...", por lo que hemos decidido arremangarnos y contestar mientras rellenamos el final de esa pregunta.
De nuevo, y como siempre, recordad que esta BlizzCon ha traído una vista previa, un prototipo, un concepto, que nada está escrito en piedra y todavía queda un largo camino hasta ver qué cosas quedan y qué cosas se pierden en la Senda de los Titanes (¿qué?¿acaso iba a olvidarme?¡pues no!)
Vamos allá, hoy presentamos...
¿En qué afectará Mists of Pandaria a mi forma de jugar?
Sangre y arena. La moda de la Temporada.
Buenas a todos y bienvenidos de nuevo a la columna de Wowsfera sobre el combate JcJ de Arenas. A lo largo de estos días estuve pensando al respecto de las modas. Hace un par de artículos estuvimos hablando sobre las composiciones y cómo históricamente han existido "modas" o "tendencias" en los equipos de Arena. Esto se debe al estado de los personajes, dado que el trabajo de Blizzard a la hora de nivelar los mismos no es perfecto, por lo que al final siempre hay algún personaje que tiene una ligera ventaja por encima de otros.

A lo largo de la temporada anterior pudimos ver muchos magos escarcha, ya que su mejora en el control de masas con los congelar básicamente en Cataclismo se ha notado más que las mejoras de otros personajes. Asimismo, al principio de la expansión los guerreros realizaban mucho más daño del que los curadores podían manejar. Al final de la temporada, con el equipo épico de conquista, la mejoría de los pícaros se notó bastante.
Tras el salto revisamos los distintos brackets.
[Parche 4.3] Depósito del vacío y Búsqueda en bolsas y banco

Pocos misterios tienen ya nuestros 3 amigos etéreos. Ayer, Blizzard publicó un nuevo avance oficial del parche 4.3 en el que nos desvela dos interesantes funciones: El Depósito del vacío y la Búsqueda en bolsas.
Depósito del vacío
De la primera se lleva hablando ya varios días; el nombre filtrado "Void Storage" hizo a muchos pensar que se trataría de un banco entre personajes, entre reinos e incluso entre cuentas Battle.net. Un espacio extra y compartido entre nuestros personajes (tipo del ya existente en otros MMOs como Aion) hubiera estado la mar de bien.
Sin embargo la realidad es otra... y muy interesante.
Depósito del Vacío será un espacio para almacenamiento a largo plazo de 80 casillas que podrá ser usado, previo desbloqueo mediante pago en oro, por los personajes de cualquier nivel.
Esto quiere decir que no debe ser entendido como un banco extra de uso cotidiano sino más bien como un "baúl de los recuerdos" o un "trastero sentimental" donde tener a buen recaudo todo aquello que no usemos diariamente y que queramos conservar. Todo ello precisamente para liberar espacio de nuestros bancos personales. ¿Quién no guarda X objeto por anhelo, por cariño, por el recuerdo...? Poniéndome como ejemplo, en mi banco, además de diversas piezas de Tier o sets de eventos especiales (no solamente estacionales sino también el mítico de la plaga del evento pre-expansión a la WOTLK) también conservo, sin exagerar, más de 10 cartas roleadas escritas por mi amada Siltaria.
El próximo Depósito del vacío será el espacio idóneo para conservar todas estas cosas y así poder utilizar el banco no como una caja fuerte perenne sino de una manera mucho más idónea, directa y de uso habitual.
Desbloquear este Depósito del vacío tendrá un coste en oro. La cifra desvelada son [oro]1000[/oro] pero esta puede variar cuando se implemente el parche 4.3 en los reinos en vivo.
Además de este coste inicial cada vez que depositemos o retiremos objetos deberemos pagar una cantidad en oro por cada uno de ellos. Podremos retirar o depositar varios objetos a la vez y el oro a pagar, mostrado en la parte inferior de la nueva interfaz de este servicio, se irá actualizando a medida que vayamos incrementando el número de objetos.
Hay que tener en cuenta que las armas y armaduras depositadas perderán todas las mejoras realizadas en él: encantamientos, gemas, ranuras y reforjados.
[shadowbox300]images/stories/posts/parche-4-3/deposito-vacio/deposito-vacio-01.jpg[/shadowbox300] [shadowbox300]images/stories/posts/parche-4-3/deposito-vacio/deposito-vacio-02.jpg[/shadowbox300]
Búsqueda en bolsas y banco
La otra gran novedad de este parche 4.3, no documentada ni rumoreada hasta el momento, es la nueva función de búsqueda en bolsas y banco.
Blizzard añadirá en la interfaz de bolsas y banco un cuadro de búsqueda que nos facilitará encontrar aquel objeto que necesitemos en ese momento.
A falta de disponer de más información al respecto e imágenes de su implementación en la UI, podemos tener en mente accesorios tipo Bagnon o Tukui para hacernos una idea aproximada de cómo será. Por supuesto, esta funcionalidad estará presente en nuestras bolsas, en nuestro banco, en la cámara de hermandad y en el nuevo depósito del vacío.
Si queréis leer el avance oficial, podéis hacerlo en este artículo de WoW Battle.net.
Podcast #8: April's fools jokes everywhere!
Hemos tenido una semana bastante liada, así que hemos pensado en volcar nuestras opiniones en el podcast y hacerlo un poco más cercano ¡Podéis tomarlo como un especial a raíz entre el 1 de Abril y sus bromas y las previas de Semana Santa!
Nos sentimos cómodos con el desarrollo de los acontecimientos y el poder dar nuestra visión en cada post y podcast y los segundos se han convertido rápidamente en una extensión del propio contenido de la web. Creemos que vosotros también, ¡pero no estaría de más saber vuestras opiniones al respecto!
Esta semana, además, ha sido algo extraña. Tras unos cuantos días sin noticias relevantes, entre el martes y el jueves el aluvión de información ha sido importante y hemos jugado a contrarreloj para intentar traeros todas las novedades posibles. Muchas perspectivas nuevas se han abierto acerca del equipo, nuevos retos para los jugadores que usen la herramienta de búsqueda de grupo, más profundidad en el aspecto social de World of Warcraft y, por supuesto, más reclutamiento, preguntas para el Consultorio y conversaciones interesantes.
Como siempre, recordad que podeis descargar este podcast directamente desde Ivoox sin olvidar que ya tiene que estar goteando por iTunes.
Queremos recibir audiocorreos, correos, preguntas para El Consultorio, jingles, anuncios de hermandad y mensajes de reclutamiento, recordad, que no se os olvide, que podéis usar los comentarios de esta entrada, el correo electrónico admin (arroba) wowsfera.com, nuestra página en Facebook y el twitter de WoWSfera o el de Burroughs para hacérnoslos llegar.
¡Vamos al sumario!
1.- Presentación
La comunicación de los desarrolladores de esta semana se ha basado en el equipo. ¿Cómo piensan ellos al crear los ítems que vestimos in-game? ¿Habrá cambios en el futuro acerca de los mismos?
Una nueva vuelta de tuerca al prisma social en World of Warcraft: el chat móvil.
Reclutamiento, Ránkings, Consultorio.
Agradecimiento a todos los que nos siguen y gracias por adoptar tan bien este nuevo formato.
2.- WoWTicias
Viernes 1 - Bromas del April's Fools de Blizzard
- World of Warcraft: Don Pinzón, Asistente de la comunidad
- World of Warcraft: Sepulcros de Oscuridad Inmortal
- World of Warcraft: Avance de las notas del parche 4.1.11
- StarCraft: Una revolucionaria manera de jugar a StarCraft
- StarCraft II: Avance de las notas del parche 1.4.11
- Diablo: El poder del Cubo Horádrico en tus manos
Martes 5 - Café con los desarrolladores
Una vista a los problemas de diseño de equipo.
No se puede extender el modelo "espíritu equivale a golpe" de chamanes, druidas y sacerdotes, por un lado porque aumentaría drásticamente la cantidad de gente a optar por una misma pieza y porque, en algunos casos, podría verse afectado el equilibrio de clases.
Tampoco pueden liarse la manta a la cabeza itemizando hasta límites absurdos como en el pasado.
El sistema de itemización de Cataclysm permite flexibilidad y objetos más atractivos para todos. No es que sea la panacea, pero parece el punto intermedio más factible.
Miércoles 6 - Preguntas a los desarrolladores 4
Vamos a crear una sección en WoWSfera para tenerlas todas juntas y no perder detalle.
Los objetos BoE se distribuirán con la misma norma de la herramienta LFD, en grupos de pick-up, para evitar ninjeos.
Confirmada por enésima vez que habrá arma legendaria (no se sabe dirigida a qué roles), pero costará menos completarla en 25 que en 10.
Se reitera en la intención de hacer posible el envío de objetos ligados a la cuenta entre reinos en el futuro.
Jueves 7 - Gchat remoto
Aplicación para móviles para mantener el contacto con toda la hermandad desde cualquier lugar.
Listado de miembros de hermandad.
Posibilidad de seguir y participar en el gchat y los susurros (¡no suspiros!).
Creación de filtros por chat de hermandad, chat entre oficiales y susurros.
En desarrollo para iPhone, iPod touch y Android
Sistema Call To Arms / Llamada a las armas
Minutos después de estar en la cola para entrar en una mazmorra, la interfaz de búsqueda de grupo mostrará la opción de cambiar de rol en base al rol menos usado en ese instante dentro de todas las colas de mazmorra.
Esta decisión comportará extras para el jugador que acepte el reto (monturas, mascotas, gemas o dinero).
Es un sistema pensado para acortar las colas, por un lado y para promover el uso de dual-spec útiles, por el otro.
Puede existir el problema de tanques poco experimentados o DPS abusando del sistema para entrar como los tanques que no son.
3.- Ágora
Forward (Sanguino Horda), busca tanques DK, guerreros o ferales y un chami resto para sus raids de 10. /w Balkan
Perception (Dun Modr Alianza) busca cualquier jugador independientemente de cual sea su clase que se considere excepcional y por encima de la media con el claro objetivo de asentarnos en el top 50 mundial en el siguiente tier de Firelands con especial interés en shamy heal y priest heal para fortalecer su roster.
Rune (C'thun Horda) busca feral DPS para terminar los modos heroicos en 25, de domingo a jueves de 21.00 a 00.00
Jutsu (Minahonda Alianza) busca todas las clases para reforzar sus raids de 10 para encarar el contenido en 25, actualmente llevan 12/12N 1/13H.
Fracture (Horda, Uldum), necesita healers y dps para completar su roster de 10. Son una hermandad pequeña que tiene muchas ganas de reinventarse y empezar de nuevo. Para contactar con ellos podéis hacerlo en su web o susurrando a Abernathy ingame.
4.- Consultorio Sentimental
Batiste Lanuza "Actualmente tengo un hunter con el que en raid llevo un raptor puesto que lo que suelen llevar los demas (gato o lobo) tienen bufos que son pisados por palas y druidas (y alguna clase que me dejo). ¿Hay alguna pet que penseis que puede ser mejor? Por ejemplo las que tienen daño fisico aumentado o daño arcano aumentado, mi hunter es MM."
Johan Quijano "Servidores Privados (Traducción: Piratas"). Lo bueno y lo malo. (No se si puedan tratar ese tema pero seria interesante, ademas motivar a los que juegan en estos servidores para que vean que vale la pena)."
Fernando Reija Joven "Quiero que Alamuerte me mate de una vez (sí, soy masoca), ¿Donde es el mejor sitio para encontrarlo y que me de el logor de Quedarse en el fuego? Recientemente me he puesto a subir pesca (básicamente para farmear aguas y fuegos volátiles), me han dicho que puedes pescar un libro que te enseña una habilidad para rastrear bancos de peces, y me vendría muy bien, ¿como puedo conseguirlo?, y hablando de pesaca ¿algún consejo para conseguir la tortuga montura acuática?"
5.- ¡Vaya Semanita!
¡Blogs de tendencias artísticas, Crónicas de Belannus y Leyendas de un mundo destruido, que nos gustaría ver más activos!
Mención especial para Sombras en Azeroth.
¡Heraldos del Dragón estrenan Web!
Post recordatorio para todas aquellas personas que llegan a sus días finales en wow: Tikitakaa: Dedicado a Banthar
6.- Agradecimientos y despedidas
La dracotienda (dracotienda.com), nuestro patrocinador desde el inicio de los tiempos, ¡disponible para poder saciar vuestras inquietudes frikosillas!
¡¡Muchas gracias a At Morte por la cabecera, la promo y las entradillas de las secciones del podcast!!
Queremos recibir audiocorreos, correos, preguntas para El Consultorio, jingles, anuncios de hermandad y mensajes de reclutamiento, recordad, que no se os olvide, que podéis usar los comentarios de esta entrada, el correo electrónico admin (arroba) wowsfera.com, nuestra página en Facebook y el twitter de WoWSfera o el de Burroughs para hacérnoslos llegar.
Respuestas del Equipo de Desarrollo (y 1)

Cuando muchos de nosotros estábamos preguntándonos si llegarían algún día, Katriedna en los foros de WoW Battle.net, nos acerca las respuestas a las preguntas escogidas por el Equipo de Desarrollo de entre las más votadas por la comunidad de jugadores de todo el Mundo.
Cabe destacar que de entre todas ellas, solo una hay con sabor español. En el mismo hilo azul de respuestas, el autor de la pregunta, [cazador_nombre]Albevil[/cazador_nombre], nos anima a que participemos en las siguientes preguntas programadas dándonos unos consejillos para dirigirnos a los desarrolladores. ¡Nos sumamos a sus palabras!
Por supuesto, recordad que vuestra participación en las "Pregunta a los Desarrolladores" puede ser doble; bien lanzando una pregunta, bien votando positivamente aquellas que consideres más interesantes. Así pues, no dudéis en pasaros por el hilo creado a tal efecto y que tiene como tema principal el JcJ.
Tras el salto encontraréis todas las dudas comunitarias resueltas por el Equipo de Desarrollo de World of Warcraft que han sido publicadas en este hilo los foros españoles.
¡Prepárate! Kit de supervivencia para la Invasión Elemental

Con la invasión elemental dando sus últimos retazos y el parche 4.0.3"lovoyacambiartodo"a a la vuelta de la esquina, los chicos de WoW Battle.net han decidido ayudarnos en estos tiempos difíciles que corren facilitándonos una lista de objetos imprescindibles para no acabar en el cementerio más cercano.
Y es que no está siendo fácil sobrevivir dentro de las capitales asediadas... tal y como nos muestra Menelya en la captura que ilustra este artículo y que muestra a Orgrimmar consumiéndose entre las llamas. ¡¡Mil gracias por enviarla y querer compartirla con todos nosotros!!
El kit precataclísmico en cuestión es el siguiente:
Para todos los equipos de supervivencia de la invasión recomendamos los siguientes objetos:
- Agua: Hasta una reserva completa de agua por persona y día. El agua conjurada es lo mejor para la hidratación, pero también puede sustituirse con tés herbales. Los de mentamiel y cardo son brebajes populares.
Lamentablemente, no hemos determinado todavía hasta qué punto los elementales invasores pueden manipular su entorno, así que por favor revisad vuestros depósitos de agua e informad de cualquier actividad sospechosa a las autoridades locales (por ejemplo ojos incorpóreos, vórtices inexplicables u otras manifestaciones repentinas). Bebed con moderación.
- Comida: Una reserva de tres días de comida no perecedera incluyendo frutos secos y carne debería ser suficiente. Si eres un cocinero de oficio, también podrías preparar comida en un instante; sin embargo, los líderes de tu facción no se hacen responsables de cualquier falla elemental que aparezca de tus hogueras básicas. Cocina bajo tu propia responsabilidad.
Aunque los festines de pescado son prácticos, portátiles y pueden fácilmente alimentar hasta veinticinco personas, no recomendamos que los incluyáis en ninguno de vuestros equipos de supervivencia de la invasión. Desafortunadamente, no se conservan bien y es muy probable que oláis. ¿Quién querría rescatar a una persona maloliente? Nadie. Mejor que llevéis cecina en su lugar.
- Farol de Elune o artilugio iluminador similar.
- Vendas: Para máxima preparación, por favor, asegúrate que tus vendas son apropiadas para tu rango de nivel. Si no lo son, puede resultar en lesiones prolongadas, espacio en bolsas malgastado y/o muerte.
- Localizador de emergencia OOX.
- Máscara de fumigador vil: Debido a una oleada repentina de tormentas eléctricas y viento, la calidad del aire es permanentemente baja. Os recomendamos encarecidamente que os equipéis un aparato de respiración apropiado para ayudar a filtrar los escombros suspendidos en el aire.
Si no tienes una máscara de fumigador vil a mano, no pasa nada. Las máscaras de bandido elfo de sangre, de tejido de sombra y de embozo de veneno son también dispositivos apropiados de filtración (y os permitirán seguir teniendo un aspecto molón).
- Mapa topográfico de Azeroth.
- Manta de la vieja Blanchy o una envoltura similar.
- Bengalas de señalización.
Objetos adicionales que incluir en vuestro equipo:
- Casco de inmersión, Hidrocaña o pociones de respiración acuática.
- Capa de escamas de Onyxia y otras prendas resistentes al fuego.
- Sanador de bolsillo.
Animamos a todos los ciudadanos a organizar sus equipos lo antes posible y situarlos en un lugar seguro y de fácil acceso. Aunque lo peor ha terminado seguramente, nos quedaremos más tranquilos sabiendo que estáis armados con el conocimiento y herramientas apropiados y para navegar ante lo peor que los elementos puedan ofrecer.
Fuente: WoW Battle.net (ES)
Por tanto, aguerridos aventureros, haced lo que vuestras abuelas os dirían: "Vete por la sombra" y no dejéis de hacer caso a los consejos de Michael Kuadrensaltsz: "Más vale prevenir que curar... !y que ciento volando!".



