"Mi generosa mano recompensará a mis amigos, pero que se anden con cautela mis enemigos." — Varian Wrynn

La Temporada 10 de JcJ acabará el 29 de noviembre

La presente temporada de JcJ acabará el próximo 29 de noviembre. Hay que tener en cuenta que en un primer momento Blizzard estipuló el día 15 como fecha de finalización, pero ésta ha sido cambiada oficialmente al día 29.

A partir de ese día, se determinará quiénes podrán optar a los títulos y monturas exclusivos por ser los mejores en las Arenas y en los Campos de Batalla Puntuados. Os recordamos que este proceso durará aproximadamente una semana, tiempo de descanso en el que las Arenas y los Campos de Batalla Puntuados no estarán disponibles.

No olvidéis que los puntos de conquista se convertirán en puntos de honor hasta el máximo permitido de 4.000; hecho que ocurrirá en una parte importante de jugadores. El exceso de puntos se compensará por oro, aplicando el cambio en base a una tasa de [plata]35[/plata] por cada punto de honor extra.

Por otro lado, tened en cuenta que cuando finalice la Temporada todos los objetos que costaban puntos de conquista se podrán comprar por puntos de honor (a un ratio de conversión de 1 punto de conquista = 1 punto de honor); salvo los que requerían un índice mínimo para su adquisición ya que se no estarán a la venta.

Además, con el parche 4.3 se introducirán objetos de JcJ con nivel de objeto superior y estarán disponibles por puntos de honor.

Podéis consultar el anuncio oficial desde WoW Battle.net en este enlace: http://eu.battle.net/wow/es/blog/3287471/Pronto_acabar%C3%A1_la_Temporada_10_de_JcJ_-09_11_2011#blog

Política de reventa con conversión de puntos

El final de la temporada anterior produjo una mala interpretación en cómo se efectuaría la conversión de puntos y de qué manera y cuándo podríamos comprar objetos de calidad superior.

Es por ello por lo que Blizzard, en este hilo de los foros oficiales escrito por Draztal y que reproducimos aquí a continuación, se ha apresurado a darnos toda la información al respecto para no dar lugar a equívocos.

Fuente: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2986409345#1

Con la salida del parche 4.3, todos los puntos de valor se convertirán en puntos de justicia, y todos los puntos de conquista se convertirán en puntos de honor. Para controlar la posibilidad de revender objetos a los vendedores tras la conversión a una moneda de mayor valor, aplicaremos una nueva política de reventa sobre los objetos que se compren antes de las conversiones.

Aquellos objetos que se compren durante las dos horas previas a la salida del parche 4.3 no se podrán revender al vendedor tras el mantenimiento de los servidores. No se obtendrá ningún tipo de reembolso por los objetos adquiridos durante ese período de tiempo, ya sea por parte de los vendedores del juego o por nuestros departamentos de asistencia al cliente.

Un ejemplo: compro un objeto a las 2:30 a.m. Media hora después se suspenden los servidores por la salida del parche 4.3. En condiciones normales aún tendría una hora y media después de que los servidores vuelvan a funcionar para revender el objeto al vendedor. Sin embargo, debido al cambio de política, cuando acceda al juego no se me permitirá hacerlo.

Esta política solo se aplicará en labores de mantenimiento que incluyan este tipo de conversión de moneda, como sucede con el parche 4.3. Para aseguraros de que no compráis el objeto equivocado y luego no podéis devolverlo, os recomendamos que lo adquiráis antes de las dos últimas horas, de este modo dispondréis del tiempo suficiente para modificar cualquier error de compra.

Si queréis saber más sobre esta conversión, visitad: http://eu.battle.net/wow/es/blog/2368848

El Parche 4.3 de World of Warcraft podría lanzarse la primera quincena de diciembre

Como ya sabéis, es habitual que la finalización de una tenporada de JcJ coincida con la implantación de un parche de contenido. Teniendo en cuenta que el 29 de noviembre termina la presente temporada y que durante la siguiente semana se determinarán las clasificaciones finales de Arena y Campos de Batalla Puntuados, es bastante probable que el parche 4.3 aterrice en los servidores oficiales en algún momento de la primera quincena de diciembre.

Así pues, marcad en vuestro calendario los días 6 y 13 de diciembre como posibles fechas de lanzamiento del parche 4.3.

Publicado en Azules

El título de esta entrada es de esas afirmaciones que en muchas ocasiones pasan desapercibidas para la mayor parte de los jugadores. Es de esas cosas que, hasta que no "las sufrimos", no damos cuenta de ellas porque en un primer momento solemos leerlas en diagonal. Vale, quizá exagero un poco... pero lo importante es que Blizzard, a través de Draztal en este hilo de los foros oficiales, se ha apresurado a darle importancia suficiente al hecho de que no podremos comprar piezas del nuevo conjunto de armadura, el 13, a cambio de puntos de valor u otra moneda creada para tal ocasión.

Y no solo eso; sino que Blizzard, consciente de la aletoriedad intrínseca al lanzar los dados, nos adelanta que está planteándose fórmulas para contrarrestar la varianza... y de paso dándole un empujón al nuevo sistema de Búsqueda de Banda que se implementará en el parche 4.3. Las encontrarás en el hilo antes referenciado y a continuación:

Cita de Draztal en este hilo de los foros oficiales: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2690871630#1

Reconocemos que hacer que las piezas de conjunto de nivel 13 solo se puedan conseguir como botín de banda hace que los jugadores dependan mucho más de los índices de caída del generador de números aleatorio y de los lanzamientos de dados, pero tenemos en mente un par de ideas para intentar aliviar la sensación de agobio que genera la aleatoriedad de la caída de objetos.

El modo de obtener las piezas del conjunto de nivel 13 en las bandas de 4.3 no diferirá respecto a las bandas anteriores, lo que significa que los jugadores seguirán teniendo que lanzar los dados para obtener las piezas de conjunto para múltiples clases. Dicho esto, vamos a ajustar un poco los índices de caída de las piezas del conjunto de nivel 13 en las bandas de 10 jugadores (para mejorarlos) respecto a la versión de 25 jugadores, dado que estas piezas de conjunto no se pueden comprar a los vendedores a cambio de puntos de valor.

Además, debido a que no pueden conseguirse a cambio de puntos de valor, descubriréis que en el parche 4.3 los vendedores tendrán una oferta mucho más amplia de botín interesante que no forme parte de conjuntos (para más huecos que en los parches anteriores). Estos objetos estarán destinados a aquellos jugadores poco afortunados con la caída de piezas específicas, o a los que no les interese participar en bandas (aunque confiamos en que, cuando tengáis más información sobre el buscador de bandas, todos querréis probarlas).

Recordad que tenemos la intención de permitir que aquellos que usen el futuro buscador de bandas se beneficien de la caída de piezas de conjunto de nivel 13. El conjunto de objetos del buscador de mazmorras tendrá un nivel de objeto inferior que el de las versiones normal y heroica; al igual que sucede con las versiones normal y heroica entre sí.

Aun así, las piezas de conjunto de los tres niveles de dificultad se podrán mezclar y combinar para los bonus de conjunto de 2 y 4 piezas.

¿Os parece buena idea que el Tier 13 solo se pueda conseguir mediante dropeo en la nueva instancia de banda? ¿Y las medidas para paliar un poco esa vicisitud? ¿Las consideráis acertadas?

Por supuesto, ¡queremos saber vuestra opinión en los comentarios de esta entrada; sin olvidar que podéis ser partícipes del debate en los foros oficiales!

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Martes, 09 Noviembre 2010 10:00

Cataclismo: Campos de Batalla Puntuados

Como Tide sabe desde siempre, y Ekhar se dispone a descubrir semana tras semana, el WoW tiene dos grandes vertientes: el Jugador contra Entorno (JcE o PvE) y el Jugador contra Jugador (JcJ o PvP). Es esta dicotomía, precisamente, la que a muchos jugadores enamora y a otros tantos disgusta. Y es que, no son pocos los que creen que contentar a todos no se puede... e intentar hacerlo, según afirman propios y ajenos, sólo conlleva "no atender" como merecen ambas partes.

Lógicamente cada uno verá la realidad sobre su propio prisma - que para eso es suyo - de ahí que, hasta los acérrimos a cada estilo de juego, en más de una ocasión vean poco justas la forma que el éxito se reparte entre los jugadores. Que si "épicos regalados", que si "mucho temple pero pocas manos"... son "afirmaciones" que, aunque desmontadas, siguen perennes allá donde mires.

Este hecho no ha pasado nunca desapercibido para Blizzard, la cual ha dado pasos firmes para intentar llevar "la paz y la justicia" a unos y a otros. Entre esos pasos, y centrándonos en el tema que titula el presente artículo, radica la concepción de valorar tu esfuerzo otorgándote puntos... los cuales servirán de llave para acceder y/o recoger recompensas exclusivas.

Así es, una de las nuevas características que nos traerá World of Warcraft: Cataclismo será jugar en Campos de Batalla puntuados. La idea por tanto será que cuanto más y mejor juegues, más diferenciación tendrás con el resto de jugadores que lo hagan menos y/o peor. Pero no sólo eso sino que se premiará con un número mayor de puntos a aquellas personas que acudan a los eventos semanales organizados en el remodelado "Llamamiento a las Armas" y dará por fin un aliciente in-game propio e interesante para las hermandades 100% peuveperas.

Mucho es lo que se ha escrito sobre esta novedad cataclísmica que, como todo lo novedoso, la incertidumbre por falta de datos al respecto hace que no sepamos valorar muy bien qué es y cómo funcionará. Y seguimos sin saberlo... al menos en parte y beta mediante. Todo esto hace que hayan surgido muchas dudas sobre lo que nos encontraremos a partir del día 7 de diciembre.

Algunas de ellas ya han sido resueltas. ¿Quieres saber cuáles?

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Miércoles, 03 Noviembre 2010 10:36

Lo que queda antes de Cataclismo

World of Warcraft: Cataclismo

Queda poco más de un mes para que disfrutemos de Cataclismo en nuestros servidores de World of Warcraft. El nerviosismo flota en el aire acrecentado por el inicio del evento pre-expansión, la publicación de la cinemática de inicio de Cataclismo y el empeño, garra y emoción con las que desenfundamos nuestras armas para sabotear más y más fallas... tengamos el logro o no. Como nos informa Tarol en este artículo, esto es sólo es la primera de las 4 fases que viviremos... ¿acaso creíais que podríamos controlar infinitamente las fallas del Sr. Alamuerte y sus esbirros elementales así como así? :P

El 7 de diciembre es el día. Todos lo sabemos; y aunque en WowSfera ya os anunciamos lo que queda por venir, Draztal, desde este hilo de los foros españoles, nos ofrece el timeline, a grandes rasgos, del Catacrocker de nuestro mundo.

Si quieres saber cuáles son los planes de Blizzard y descubrir un completo resumen de lo que queda por venir, hazlo tras el salto.

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Draztal, desde los foros oficiales nos recuerda que la BlizzCon 2010 comienza mañana viernes. Además, y por si fuera poco, nos confirma que podremos disfrutar de la Ceremonia de Apertura y de los Torneos de World of Warcraft de manera gratuita a través de streaming en directo. Todo ello a partir de las 20:00, hora peninsular. ¿Te lo vas a perder?

Eh, ¿te has enterado? ¡BlizzCon 2010 comienza mañana! Podrás ver la ceremonia de apertura y la acción en los escenarios de torneos de World of Warcraft y RTS en la retransmisión gratuita en http://blizzcon.rayv.com. La ceremonia de apertura está programada para dar comienzo a las 20:00 (hora peninsular) del viernes, y los torneos tendrán lugar a lo largo de los dos días del show, no dejes de visitar el Calendario de BlizzCon para más detalles.

Si te interesa verlas en alta definición y acceder a más de 50 horas de cobertura de BlizzCon, incluyendo paneles de desarrollador, el concurso de disfraces, el concierto de cierre con Tenacious D, y más, puedes adquirir un Entrada Virtual de BlizzCon, que también incluye la mascota de este año de World of Warcraft y StarCraft II objetos en el juego para StarCraft II.

También actualizaremos BlizzCon.com, nuestro Twitter, y nuestras páginas de Facebook con noticias, fotos, y más desde el show, así que te tendremos al tanto desde prácticamente cualquier sitio en que te encuentres. ¡Nos vemos en BlizzCon!

BlizzCon.com: http://www.blizzcon.com/

Entrada Virtual de BlizzCon: http://blizzcon.rayv.com/ 

Calendario de BlizzCon: http://eu.blizzard.com/blizzcon/events/schedule.xml

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Miércoles, 20 Octubre 2010 10:44

Cambios en Temple en el Parche 4.0.1

Hace unos días Tikitakaa nos trajo los buffs y nerfs que Ghostcrawler había anunciado que se estaban implementando tras el último parche "Sistemas de Cataclismo". Nuestro Tauren acertó de pleno cuando en el podcast #3 "Ojo al parche" dedujo que los cambios a clases realizados en la beta sólo valen para el contenido de Cataclismo y que, al disfrutar del parche 4.0.1 en WOTLK, todos esos cambios había que "enfrentarlos" al contenido de nivel 80... y con ello, una buena lista de cambios.

En esta ocasión, Draztal ha actualizado el hilo primigenio ofreciéndonos nueva información referente al Temple:

Vamos a reducir un poco el beneficio del temple.

Debería terminar siendo un aumento del 25% respecto al original, en lugar de un 50%. Como punto de comparación, llegar al máximo de temple antes de nuestra primera corrección reducía el daño en aproximadamente un 50%. Después de la misma, la reducción de daño con temple máximo era del 80%. Con este cambio más reciente, la reducción de daño con temple máximo será del 60%.

Parte de lo que sucede es que no queremos que los personajes recién subidos de nivel exploten en JcJ, al tiempo que nos aseguramos de que los personajes bien equipados no son invulnerables. La curva actual de temple hace que sea una cosa complicada de ajustar. Quizá en el futuro, el temple necesite retornos decrecientes para que no siga siendo mejor y mejor cuanto más se tenga.

Aunque no tenemos anuncios adicionales que hacer en este momento, hay algunos ajustes adicionales en los que estamos trabajando. Algunos de nuestros ajustes a nivel 80 han terminado causando que ciertas clases estén por encima o por debajo a nivel 85.

Así pues, ya lo habéis leído: se avecinan más cambios para lo que queda de WOTLK y, por supuesto, para terminar de ajustar Cataclismo. Eso sí, durante este proceso de ajuste, no dejaremos de ver barracrais en los hilos de los foros oficiales... y es que las clases, las estadísticas, el contenido del WoW está sujeto a cambios y mejoras... pero hay cosas que nunca cambiarán. :D

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Martes, 14 Septiembre 2010 19:07

Cataclismo: Cambio de divisas

Hace algún tiempo, los chicos de la fábrica de sueños de Blizzard, concluyeron que el sistema de emblemas y puntos en WOTLK no funcionó como esperaban. Muchos tipos diferentes para comprar muchas cosas diferentes en muchos sitios diferentes... situación común que sólo contribuía a constatar la confusión entre muchos jugadores y un inminente cambio para solucionar la innecesaria gran cantidad de tipos distintos.

Si bien han introducido en los reinos activos ligeros cambios; por ejemplo, cambiar las insignias de los campos de batalla por puntos de honor; es ahora cuando Джимкаара, que significa "soy-draenei-ay-omá-qué-rica-que-estoy" (Burroughs dixit :P) nos ofrece información más que interesante que viene a dar mayor sentido a lo ya explicado en boca de Draztal allá por el mes de abril:

[blizzard]Explicación de los cambios de divisas en Cataclysm

Tal y como comentábamos en nuestro anterior anuncio, estamos refinando el sistema de divisas utilizado para comprar objetos de JcE y JcJ en World of Warcraft: Cataclysm, y la transición a este nuevo sistema se realizará en dos fases.

Hoy, vamos a entrar en detalles sobre cómo aplicaremos estos cambios, así que, si no lo habéis hecho todavía, no os olvidéis de visitar el artículo anterior para poneros al día con los nuevos nombres de las divisas (emblemas y puntos). Un cambio a destacar desde el anuncio original es que hemos cambiado el nombre de la divisa de tier bajo de JcE de puntos de heroicidad a puntos de justicia. El anuncio original ha sido actualizado para reflejar esto.

Fuera con lo antiguo

En el próximo parche 4.0 comenzaremos con la primera fase de la conversión a las nuevas divisas. Los emblemas de triunfo y los emblemas de escarcha serán convertidos en puntos de justicia. Para esta conversión inicial habrá un límite permisivo de puntos que podéis tener, con un límite restrictivo que se pondrá en efecto más adelante como detallamos debajo. Todos los emblemas de JcE y distintivos por debajo de Escarcha y Triunfo serán convertidos en oro. Esto incluye incluso distintivos antiguos, como los Distintivos de Justicia. Si cualquiera de estas divisas más antiguas se convierte en oro, el jugador recibirá un correo a través del juego.

Ahora mismo, cualquier jefe que derrote el jugador y que sea de nivel apropiado para ellos (y que anteriormente daba distintivos o emblemas tras su derrota) les otorgará ahora con los nuevos puntos de Justicia. De manera parecida, cualquier objeto que anteriormente costase emblemas o distintivos de cualquier tipo ahora costará en su lugar puntos de justicia.

En el lado del JcJ, la temporada 8 terminará con el lanzamiento del parche 4.0, y todos los puntos de arena, puntos de honor, y cualquier marca de honor de campos de batalla, fragmento de vigilante de piedra, moneda de ventura y fragmento de espíritu serán convertidos en los nuevos puntos de honor. Esta nueva categoría de puntos de honor también tendrá un límite permisivo para estas conversiones, pero más adelante se impondrá un límite restrictivo. En el momento de la conversión, los objetos que anteriormente costaban puntos de arena u honor serán cambiados por los nuevos puntos de honor. Las arenas y campos de batalla clasificados no estarán disponibles de nuevo hasta el comienzo de la Temporada 9 (poco después del lanzamiento de Cataclysm), cuando podrá entrarse en ellas para ganar los nuevos puntos de conquista, de tier alto de JcJ.

Además, comprar cualquier objeto con estas divisas secundarias (puntos de honor y de justicia) ahora requerirá que el comprador llegue al nivel mínimo requerido.

Es importante destacar que estas conversiones no son 1:1, pero son indicativas del nivel e importancia relativa de cada uno antes de la conversión al nuevo sistema de puntos. Por ejemplo, los fragmentos de vigilante de piedra se convertirán en más puntos de honor que los fragmentos de espíritu.

Lo más alto del límite

Si bien habíamos anunciado anteriormente que habría un límite en la cantidad de estas divisas que se podría acumular, vamos a proporcionar un período de gracia en forma de límite permisivo. Este límite permisivo permitirá que la conversión inicial ponga la cantidad poseída por encima del límite, pero no permitirá que se ganen más puntos adicionales (o sean devueltos mediante devoluciones de objetos) hasta que se hayan gastado puntos suficientes para estar por debajo del límite restrictivo.

Por ejemplo, un jugador que tenga 3000 emblemas de triunfo, y 1200 de escarcha; recibirá en el momento de la conversión 4200 puntos de justicia. El límite restrictivo para los puntos de justicia es de 4000, así que ese jugador no podrá adquirir más puntos de justicia hasta que él o ella gasten puntos suficientes para reducir el total por debajo de 4000. Esto también se aplica a los nuevos puntos de honor de JcJ, que también tienen un límite de 4000.

Poco después del lanzamiento de Cataclysm, otro parche forzará el límite restrictivo, cumpliendo así con la segunda fase de la conversión de divisas. Cualquier punto de honor o justicia por encima del límite restrictivo será convertido en oro, y del mismo modo que en la primera fase, el jugador recibirá un correo en el juego explicando que algunas de sus divisas han sido convertidas en oro, que podrán encontrar incluido en el mismo.

Fuente: Foros EU[/blizzard]

Son muchas las preguntas que todos tenemos al respecto. Desde las cantidades de oro a recibir por las "chapas antiguas" hasta los puntos de justicia que seremos capaces de recibir al llegar a nivel 85... pasando por el precio de los nuevos sets.

Las iremos descubriendo juntos en la beta y a medida que se implanten los parches en los servidores en vivo.

La cuanta atrás para Cataclismo ya ha empezado.


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