Cambios en el botín de bandas
Hace unas horas, Blizzard reveló en los foros oficiales españoles un cambio en el botín de bandas. A partir del próximo parche, se contará con equipo "forjado por con trueno", que tendrá mayor calidad. Concretamente, esta nueva designación de objeto está 6 niveles por encima de sus homólogos, contando con 5 variedades diferentes.
Es decir, en el parche 5.2 tendremos el equipo de LFR con nivel de objeto 502, el equipo normal de 522, el equipo de calidad normal forjada por el trueno de 528, el equipo heroico con nivel 535 y la versión heroica forjada con trueno del objeto con nivel 541.
Y ahora es donde viene lo importante: Estos objetos forjados por el trueno tendrán una mayor posibilidad de que aparezcan en 25j que en 10. La primera razón es para que el botín sea más interesante, sobre todo cuando se llegan a farmear los jefes anteriores de Solio del Trueno. Y la segunda razón del cambio es para dar un aliciente extra a las raids de 25 jugadores.
¿Qué os parecen los cambios?
Esta nueva designación de objeto se añade por un par de razones, pero el objetivo principal es que el botín sea más interesante en general, sobretodo una vez que farmeáis a jefes anteriores de Solio del Trueno. Ahora, en vuestro esfuerzo por progresar, podéis acudir a esos primeros jefes para tener la posibilidad de obtener mejoras, por lo que volver a matarlos resultaría en principio más excitante y gratificante. Esas mejoras extra pueden ayudaros a ir adquiriendo poder poco a poco, y hacer que superéis cualquier obstáculo que podáis haber encontrado para vuestra progresión.
Además hemos recibido muchos comentarios acerca de las bandas de 25 jugadores, y hemos buscado formas de responder a algunas inquietudes. Desde que modificamos las bandas de 10 jugadores para que los objetos de botín tuvieran el mismo nivel que los de bandas de 25, hemos observado un fuerte descenso en el uso de estas últimas. No es ninguna sorpresa: una banda de 25 jugadores requiere un nivel extra de compromiso logístico por parte de los oficiales de esos grupos. Por desgracia resulta sencillo que una hermandad de 25 jugadores acabe siendo de 10 jugadores, pero es poco probable que suceda lo contrario. Sin embargo nos gustan las bandas de 25 jugadores y no queremos que desaparezcan. Al igual que a muchos jugadores, nos encanta esa sensación épica de formar parte de grupos más nutridos para enfrentarse a adversarios más poderosos, nos encanta que esos grupos tengan la oportunidad de probar nuevos jugadores o composiciones inusuales sin que eso suponga una carga, y queremos fomentar las hermandades de bandas numerosas. Dicho esto, también nos preocupa que conceder mayores recompensas a las hermandades de 25 jugadores (en el caso de que volviéramos a un mayor nivel de objetos generalizado para estas, como ocurrió con la Ciudadela de la Corona de Hielo) fuera visto como un agravio para los muchos jugadores de bandas de 10 que existen, que son la mayoría de nuestros jugadores de bandas en los modos normal y heroico.
Para intentar salir indemnes de este campo de minas, tendremos que hacer que los objetos forjados con trueno caigan con mayor frecuencia para las bandas de 25 jugadores. Serán bastante poco comunes en ambos casos en comparación con las versiones estándar que se soltarán, pero para bandas de 10 serán aún menos comunes. En términos generales, un grupo de 25 jugadores tendrá más posibilidades de terminar con un nivel de objeto ligeramente superior tras semanas de actividad. Es importante no olvidar que esto solo afecta a bandas normales y heroicas de 10 y 25 jugadores, y que no habrá ninguna pieza de armadura de nivel 15 disponible en calidad forjado con trueno. Tenemos curiosidad por saber vuestras opiniones acerca de estos cambios, y por ver qué os parecen en cuanto comencéis a verlos en los RPP.
Los Zandalari andarán por Pandaria
“Las fuerzas de los Zandalari han comenzado a explorar las costas de Pandaria en busca del punto de invasión ideal. Los Zandalari pueden encontrarse en la Espesura Krasarang, el Desierto del Pavor, las Estepas de Tong Long, el Bosque de Jade y la Cima Kun-Lai. Derrotad a los belisarios para conseguir botines especiales, como materiales de artesano, obtener reputación, un logro e incluso la posibilidad de obtener ¡una de las tres nuevas monturas poco comunes!”
Botín de Corazón del Miedo
Como ya sabréis, el 31 de noviembre fue la apertura del modo normal de Corazón del Miedo. Veranda de la Primavera Eterna, en modo normal, también tenía su apertura programada para este día, pero al final la retrasaron dos semanas. Lo más importante, es que en Corazón del Miedo los jugadores podremos obtener como botín algunas de las armas “influenciadas por el sha”, en las que podremos poner las gemas legendarias (las que nos dan al terminar las misiones de Wrathion del parche 5.0). También podremos adquirir piezas del Tier 14 del botín de algunos jefes.
Esta banda está localizada en el Desierto del Pavor, al oeste. Son 6 los jefes de Corazón del Miedo: Visir Imperial Zor’Lok, Ta’yak, Garalon, Señor del Viento Mel’jarak, Formador de ámbar Un’Sok y Gran Emperatriz Shek’zeer. Recordad que los tres primeros jefes estarán disponibles en LFR el 7 de noviembre, y la segunda parte estará disponible en LFR el 14 de noviembre.
La media de nivel del equipo (del botín) de Corazón del Miedo es mayor: LFR nos dará objetos de 483, en normal será de 496 y en heroico de 509.
A continuación os presento la lista del botín de cada jefe. Hay algunas piezas que no aparecen en la guía de mazmorras del juego, pero en cambio sí que aparecen en la armería de Battle.net, con lo cual las he incluido también
China y Corea volverán a la WOTLK
No me refiero a que volverán atrás literalmente, sino que han recuperado una pequeña reliquia: Sus raids de 10j y 25j ya no compartirán save, y las recompensas de las bandas de 25j tendrá más ítem level.
[blizzard]Hemos recibido varias opiniones con respecto a los saves de banda y las recompensas de los modos 10/25, y apreciamos vuestro interés y vuestras sugerencias. Pensamos que los jugadores coreanos estarían encantados de probar contenidos más difíciles, más acordes con sus maneras de jugar. Por lo tanto, en el próximo parche hemos decidido cambiar los saves de las bandas en todos los servidores coreanos. Las bandas, como de costumbre, se resetearán cada 7 días, después del mantenimiento. Sin embargo, después del parche 5.1 las raids de 10j y 25j no compartirán save.
A partir de ahora, los jugadores podrán participar en bandas, como Cámaras Mogu’shan, tanto en 10j como en 25j. Los modos normal y heroico de la misma raid sí que seguirán compartiendo save. Además, el botín de 25j ha sido buffado, y tendrá más ítem level que el botín de 10j. Por ejemplo, el botín de Veranda de la Primavera Eterna en 25 jugadores tendrá un nivel de objeto de 504, mientras que en 10 jugadores el nivel de objeto será de 496.
Queremos que los jugadores disfruten aún más de los contenidos y que estén satisfechos con las recompensas, y hemos decidido que este es el mejor sistema para los jugadores coreanos.[/blizzard] (Traducido de MMO Champion).
No es la primera vez que realizan cambios en las raids coreanas. Particularmente, sí que me gustaría volver a tener saves separados en las bandas de 10j y 25j. Se fomentarían más las raids de 25 (que ya parecen estar en desuso), y puedes llevar mayor avance (puedes hacer una de 25 con tu hermandad, y hacer la de 10 con amigos o con otros jugadores). Y aparte, puedes ver primero el contenido en 10 para conseguir experiencia y equipo, y luego pasar a 25.
Respecto a lo del botín, a muchos os puede parecer un abuso, pero creo que lo correcto es que fuera así. Las bandas de 25 pueden tener mayor dificultad (más gente, menos organización). Aparte, ahora mismo, en las hermandades de avance un poco lento, raidear en 25 jugadores también tiene una dificultad extra: Esperar a que todos los raiders estén lo suficientemente equipados y preparados, y no es algo fácil. Entiendo que den, entonces, botín con un poco más de nivel de objeto en 25j. De todas maneras, es cuestión de impresiones y gustos, y para los que raideasteis en la WOTLK, no os estoy contando nada nuevo. Y siento decirlo, pero lo único que consiguió Blizzard con igualar todas las raids en Cataclismo fue que casi nadie raideara en 25.
Para los que no os haya hecho la menor gracia esto, no os preocupéis, esto es sólo en Corea y no parece que vaya a extenderse a otros países. Pero de momento, hay un hilo abierto en los foros oficiales y una aclaración de Katriedna:
Café con los desarrolladores: Sistema de botín en MoP

Y llegamos al primer Café con los desarrolladores que habla específicamente de cómo funcionarán las cosas en Mists of Pandaria.
El sistema de botín de la Herramienta de Búsqueda de Banda (LFR) ha sido un punto caliente durante todo el 4.3. Mucho drama, soluciones sugeridas, pruebas y correcciones después, parecen arrojar a la luz un nuevo sistema para repartir el botín de un modo en el que nadie pueda aprovecharse. Además, también veréis cómo funcionarán las tiradas de bonificación usando los Talismanes de la Buena Suerte de la facción de los Ancestros, la función del despojo en área y un acercamiento a qué cambios esperan a los [vp][/vp].
Echadle un ojo porque no tiene desperdicio, ¡especialmente cómo funcionarán las tiradas!

