"¡No estáis preparados!" — Illidan Tempestira

Banner Diablo III


Tras un apasionante sorteo en twitter en el que 25 de vosotros ganó una clave beta para Diablo III, ha llegado la hora de convocaros a todos de nuevo para volveros a dar la oportunidad de probar las bondades de Diablo con otras 25 claves a repartir... ¡¡esta vez en Facebook!!

La forma de participar en este sorteo es muy parecida a la primera tanda y las condiciones son prácticamente idénticas:

¿Nos sigues en Facebook y quieres una clave beta de Diablo III? ¡¡Sorteamos 25 en nuestra página de Facebook!!

Desde este mismo instante y hasta el próximo viernes 16 de marzo a las 12:00h (horario peninsular de España) entrarán en el sorteo todas aquellas personas que "les gusta" WoWSfera y que comenten el presente artículo en el muro de nuestra página diciendo:


Quiero participar en el sorteo de WoWSfera para ganar una beta de DiabloIII


RECORDAD: Sólo serán válidos los comentarios escritos correctamente, en el periodo antes especificado y de aquellos amigos en Facebook que "les gusta" WoWSfera desde antes de la publicación de este sorteo en el muro de nuestra página.

De entre todos los participantes elegiremos a los 25 afortunados que, una vez anunciados en la web de WoWSfera, deberán escribirnos un correo electrónico aportándonos su nombre completo y su cuenta Battle.net para que Blizzard pueda enviarles la invitación a la beta de Diablo III. WoWSfera no se hará responsable de los posibles errores en la información aportada por los ganadores.

Como siempre, ¡muchas gracias por vuestra participación, apoyo y seguimiento en Facebook!

¡¡Mucha suerte a todos!!

Publicado en Blizzard

Banner Diablo III

¡¡POR FIN HA LLEGADO EL MOMENTO!! ¡¡EL PRIMER SORTEO DE CLAVES BETA COMIENZA HOY EN WOWSFERA!!

Tenemos la nada despreciable cifra de 75 slots para repartir entre los amigos de WoWSfera. Todos aquellos que nos siguen desde la web, Facebook o Twitter tendrán la posibilidad de hacerse con una clave para probar la beta de Diablo III.

Por ello, en total realizaremos 3 sorteos durante los próximos días. El primero de ellos arranca hoy y lo hará para aquellos que nos siguen desde twitter.

¿Nos sigues en twitter y quieres una clave beta de Diablo III? ¡¡Sorteamos 25 vía twitter!!

Desde este mismo instante y hasta mañana 7 de marzo de 2012 a las 12:00h (horario de España) todos aquellos amigos que nos siguen en Twitter y que actualicen su estado con el tweet que mostramos a continuación, entrarán en el sorteo:


Quiero participar en el sorteo de @WoWSfera para ganar una beta de #DiabloIII #D3


IMPORTANTE: Sólo serán válidos los tweets escritos correctamente, en el periodo antes especificado y de aquellos twitteros que nos siguen desde antes del presente anuncio.

De entre todos los participantes elegiremos a los 25 afortunados que, una vez anunciados en WoWSfera, deberán escribirnos un correo electrónico aportándonos su nombre completo y su cuenta Battle.net para que Blizzard pueda enviarles la invitación a la beta de Diablo III. WoWSfera no se hará responsable de los posibles errores en la información aportada por los ganadores.

Así pues, agradeciéndoos a todos vuestro apoyo en la red social Twitter, vuestra participación en este sorteo y deseándoos suerte para con él...

¡¡QUE COMIENCE EL SORTEO!!

Publicado en Blizzard

Hay una cosa que a nosotros no nos quedó del todo clara con los bloqueos flexibles de Raid, y fue el tema de los modos heroicos. Esto ha hecho que por ejemplo esta semana tiremos a la basura 2 saves de r10 heroico. Y creo que del mismo modo que tengo que repasarlo con los oficiales de mi clan y con los raiders para que nos quede claro, es útil que lo recuerde aquí para todo el mundo

Funciona de este modo por lo que hemos podido comprobar:

 Un save de heroico es un save "a la antigua", sólo podrás hacer jefes en heroico con gente que NO tenga ningún jefe en heroico matado.

 Así una raid de pugs que haga barco en heroico, no te dejará hacer ningún boss más en heroico otro día si va alguien que haya hecho cualquier boss en heroico.

Esto nos ha pasado esta misma semana, el miércoles hicimos dos raids de 10 en heroico, y fueron más o menos a la par, nuestra idea sería el domingo dado que seríamos menos seguir con el save de heroico de la raid que hubiese avanzado más. Pues nuestro gozo en un pozo cuando el intentar poner el jefe en heroico nos apareció un mensaje de error. Como había gente de 2 saves diferentes de heroica se podía hacer el jefe en versión normal y no en heroico. Una auténtica putadilla.

¿Os ha pasado a vosotros algo parecido? ¿Habeis tenido algún problema o caso curioso con el sistema de bloqueo de raids? Me han llegado rumores de que hay genet que ha podido hacer varias veces en la misma semana la misma raid en la misma dificultad...

Publicado en Parches

ya hablábamos ayer de la posible diferenciación de loot entre las raids de 10 y 25 jugadores, y como si me hubiesen escuchado, Blizzard anuncia el nuevo sistema flexible de bloqeo de raids, que va a revolucionar todos los sistemas conocidos de raid así como facilitar y generar dolores de cabeza a los raid lider. Leamoslo, por que tras intentar resumirlo, me salía un tochazo casi como el de ellos, o inlcuso mayor jeje.

Unos seis meses atrás anunciamos que ñas raids de cataclismo se rediseñarían para hacer los dos tamaños de raid de la misma dificultad, con los mismos objetos y que tuviesen el mismo save de bloqueo. Esta evolución en la filosofía de raid se crea con la creencia de que el tamaño de raid debe ser una elección basada simplemente en qué es más divertido y entretenido para vosotros, y que no debéis acabar el mismo contenido de raideo dos veces por semana para maximizar la progresión de vuestros personajes. Estos sistemas son el culmen del gran trabajo del feedback de jugador de los últimos años. Con el lanzamiento del parche 4.0.1, el nuevo sistema de bloqueo flexible debutará en Ciudadela de Corona de Hielo y Santuario Rubí.

Con el sistema de bloqueo flexible, en vez de bloquear una mazmorra especifica o un grupo especifico, cada personaje tendrá la posibilidad de vencer cada encuentro de raid una vez a la semana. Puedes matar a Lord Tuétano y a Lady Susurramuerte en un grupo de 10 el miércoles, unirte a una raid de 25 para matar a Carpútrea y Panzachancro el jueves, y después encabezar una raid completamente nueva de 10 para matar al Arthas el viernes. cada raid tiene una lista de encuentros asociados a la zona. Por ejemplo, Ciudadela de Corona de Hielo tiene 12 encuentros. Después de haber matado a Lord Tuétano, podéis abrir el dialogo de información de raid de vuestro personaje y ver los encuentros de ICC y ver que Lord Tuétano está marcado como vencido. No puedes volver a enfrentarte a Lord Tuétano con una raid de ninguna dificultad, hasta el reset semanal (miércoles).

Otro cambio clave es que si te unes a la raid de alguien que está empezada, ya no te bloqueas a esa raid simplemente por entrar en la misma zona que ellos. Tu estatus de raid sólo cambiará cuando un jefe sea derrotado, y en ese punto se actualizará para reflejar el estado de la instancia en la que estas participando. Así decir que has matado a los cuatro primeros jefes de ICC, y entras en una raid que haya matado a esos cuatro pero también a Panzachancro y Carapútrea te aparecerá un dialogo al entrar en el que te informará de que esa raid tiene 6 jefes derrotados. Si les ayudas a matar al Profesor Putricidio, no solo te marcará que has derrotado esa semana al Profesor, si no también a Panzachancro y Carapútrea. Pero por mucho que wipees 10 veces en el profesor, si no lo matas, te irás a casa sólo con 4 de 12 jefes derrotados.

Para ayudar a comunicar qué jefes están muertos en la raid del Raid Líder, hay una nueva funcionalidad para enlazar en el chat una lista de encuentros que ha derrotado la Raid. Así que antes de unirte a una raid, puedes ver que han derrotado. Si un raid líder anuncia en el chat que necesita un sanador más para un ICC 8/12, puedes ver exactamente que jefes faltan por derrotar. Así que si estás buscando únicamente ese objeto que solo tira Lana'Thel que nunca te tira, y esa raid ya la ha derrotado, lo sabrás antes de entrar en la raid.

veamos otro ejemplo del sistema Flexible de Bloqueos de Raid. Un clan oreoara tres noches para ICC 25 el miércoles, jueves, y sábado. El miércoles la raid derrota a Tuétano, Susurramuerte, Barco y Colmillosaurio. El jueves cinco personas cancelan su asistencia a la raid debido a emergencias en el Mundo Real (tm). El Raid Líder sabe que si cancela la raid del jueves, tienen muy pocas posibilidades de matar el sábado a los 8 jefes que les quedan en ICC. Así que divide a los 20 que le quedan en 2 raids de 10. cada una de las raids entra y derrota a Carapútrea, Panzachancro, el Concilio de Sangre y a Valithria. El siguiente sábado con los 25 jugadores online, se reunen como una sola raid de 25 y entran en ICC de nuevo. Solo el profesor Putricidio, La Reina de Sangre, Sindragosa y Arthas estarán vivos. Tras una encarnizada batalla el Rey Lich cae, todo el mundo lo celebra, y son muy muy feclices. Sin el sistema de Bloqueo Flexible de Raids la raid entera probablemente se hubiese perdido una noche de raid, y casi seguro que no hubiesen llegado a Arthas

Aunque los jugadores se puedan mover libremente por los diferentes tamaños de raid en dificultad normal, hay algunas reglas adicionales para a dificultad heroica. Si una raid de 10 o 25 jugadores acaba con un jefe en modo heroico, esos jugadores sólo pueden enfrentarse a modos heroicos de ese tamaño en esa raid. Si tu raid de 25 personas derrota a los cuatro primeros jefes en dificultad heroica de ICC, no pueden dividirse en dos raids de 10 jugadores para seguir con el contenido heroico. Así que no querrás entrar en una raid de alguien que ha matado un jefe en dificultad heroica.

Pero pensemos que eres un jugador de ICC heroico y que por problemas con Internet te caes del rooster de raid dos días, sin el sistema Flexible de bloqueos te habrías quedado sin hacer nada más durante la semana. ouch!. Pero gracias al nuevo sistema puedes apuntarte a una raid que esté haciendo ICC en dificultad normal. Y si esa raid intenta poner en heroico para acabar con barco en heroico, al raid líder le saldrá un error diciendo que alguien (TU) tiene un bloqueo de heroico diferente y que no puede cambiar el modo.


Todas las nuevas raids de cataclismo traerán este sistema incorporado, y en cuanto llegue cataclismo, todas las de la WOTLK lo tendrán también incorporado. Es importante decir que este sistema NO afecta a las mazmorras heroicas, estas funcionarán como lo han hecho siempre. Buscamos feedback de este nuevo sistema tras el lanzamiento del  4.0.1. Como recordatorio, sólo dos raids soportarán esta nueva funcionalidad: ICC y Santuario Rubí, hasta que llegue el Cataclismo.

Actualización Aclaratoria:


El sistema de loot de ICC y RS no se cambiará. Esta implementación del sistema de bloqueo flexible es solo eso, una nueva implementación de los saves y bloqueos de raid, que se usará en cataclismo. Esto no cambiará la diferencia de loot entre 10 y 25 ni los drops o logros.

Sin duda como os he comentado antes, leyendo este azul vuestra mente habrá volado a posibilidades infinitas de este sistema, así como posibles "trampas" y cómo ahora el único ladder verdadero en un server va a ser los modos heroicos. ¿Cómo veis este cambio? Yo le veo cosas buenas, cosas que no me convencen, y cosas que no me creo :D como que sigan diciendo que la dificultad en 10 y 25 será la misma en un encuentro, pero esa es mu humilde opinión, y ahora lo que buscamos son las vuestras, así que contadnos que os parece esta innovadora forma de ver los "saves" de raid.

Publicado en Parches