Desde WowSfera haremos un ejercicio de síntesis y trataremos de explicar este parche al completo en 60 segundos.
Comencemos:
General: aparecen nuevos rares, los wargen ya no serán humanos en CoT y se corrigen tooltips.
Hermandades: Armadillo más fácil de conseguir y hace carantoñas, mejora de los bufos de los objetos de Guild, y ahora solo hay que ser 3 de 5 para sacar el logro de una instancia, pero si sois 5 te dará mucha más experiencia de clan.
Mazmorras y bandas: A 85 se puede ir a todas las mazmorras normales, no hace falta encontrar las puertas, y la diaria y algunos bosses dan más JP al matarlos. Hay algunos jefes que hacen más daño y otros menos. Nos quitan de hacer trucos raros y formas "artísticas" de hacer los bosses, y en general hacen un remozado de cara de casi todos ellos.
JcJ: Ya no hay efecto de BloodLust en arenas. En Gilneas es más rápido pillar bandera, en Playa de los Ancestros solo hay un asiento en los tankes, los transportadores de las puertas rotas te llevarán tras las no rotas y mejoran el funcionamiento de las bombas y lanzamisiles. En tol-barad ya solo se podrán hacer las misiones cuando no tenga lugar una batalla, se capturarán más rápido las bases al atacar y la semanal dará más honor y marcas. A demás por fin podremos ver quien tiene capturado TolBarad en el mapa.
Razas: Los draenei ahora curan un 20% de la salud, los enanos reducen daño en un 10% en vez de aumentar armadura, los gnomos pueden escapar cada minuto y medio y se puede usar más, los humanos usan sálvese quien pueda cada 2 minutos, los elfos de la noche pueden desaparecer cambiados de forma, los tauren también pueden dar el pisotón cambiados, y los huargen pueden usar huida oscura cada 2 minutos y se suma a cualquier cosa que les haga correr más, pero no se puede usar con Sprint o carrerilla.
Caballeros de la Muerte: Al Sangre le mejoran los escudos y el daño y aggro, al Escarcha le nerfean en área, le dan unas raíces más y le bufan si va a dos manos, y al profano le nerfean un poco en casi todo y le cambian la maestría.
Druidas: les cambian nutrir por toque de sanación, nerfean el aggro del oso y bufan un poco al gato, y a ambos les nerfean en pvp, al pollo le bufan en general, y el arbolico le cambian porcentajes para que cambie su rotación, le bajan algunas habilidades y le suben otras.
Cazadores: pueden disparar mientras se mueven, lanzar trampas y otras habilidades de CC hacen que no se dispare automáticamente para no romperlas y bufan alegremente a los maestros de bestias y puntería y nerfean notablemente a los supervivencia.
Magos: les reducen los costes de maná, les nerfean el anillo de escarcha haciéndoselo más pequeño y no pudiendo duplicarlo, y a los frost se les nerfea un poquito.
Paladines les bajan la abstinencia de 2 minutos a 1, aumentan el coste de maná de algunas habilidades del Sagrado, y le nerfean protector del inocente, al protec le cambian un par de cosillas poco usadas, y al retry le dan una de cal y una de arena, le aumentan el daño de algunas habilidades, pero le bajan la efectividad de maestría, y a todos ellos les dan un cortar hechizos.
Sacerdotes ahora tienen pluma que dura 10 minutos, no se funden la barra de maná cada vez que bufan, a los disci les bufan mucho los escudos, a los holy les bajan el coste de maná de algunas habilidades y les mejoran otras con mecánicas nuevas y a los shadow les mejoran la maestría. Vamos que por fin van a volver a poner todos ellos muchas habilidades en las barras.
Pícaros les mejoran a asesinato un poco y un mucho a los combat, y haciendo cambios en los sutileza que harán que tengan que revisar su rotación y sus habilidades predilectas para no perder dps.
Chamán mejoran al elemental un poco, al mejora también le fastidian la Lengua de Fuego, pero escala con el poder de ataque, y a los resto les mejoran la cadena de sanación y ola de sanación pero suben el coste de esta última, y les cambian el proc de Tótem Marea de maná
Brujos al aflicción le dejan como está, al demonólogo le nerfean el daño de los demonios, pero les aumenta la maestría un 33% y los destro reciben también un nerfeo aunque les aumentan un 8% la maestría.
Guerreros les nerfean la carga el rajar y el golpe heroico. a cambio al furia le bufan todo el resto de habilidades, al armas le nerfean la carga + interceptar y le cambian mecánicas de aumento de daño, al tank en cambio no le afecta nada, porque si tiene Belisario, ni el nerfeo de carga le afecta.
Profesiones, se puede seguir buscando minerales, peces, y plantas en arenas, y después de ellas, sin tener que darle al botón otra vez, a los crafteados épicos les ha crecido una ranura, añaden piedras de alquimista de agilidad, fuerza e intelecto, se reduce la cantidad de plantas para hacer frascos, y ha aumentado el botín de cofres de tesoro diminutos. A los arqueólogos se les ha olvidado contar más de 200, los hallazgos solo suben hasta 50 y no hasta 100 como antes y se aumenta el precio de venta de los grises. En Ventormenta ya hay más sacos de azúcar para la diaria de cocina. Añaden tres encantamientos de brazales de drop, y se nerfea el encantamiento de offhand de intelecto. Los ingenieros crean los Éteres y los cebos de 2 en 2 y mejoran los Engranajes y los Muelles. Los PNJ de la misión de pesca ahora regalan cañas en las misiones de pesca diarias tienes suerte. Los joyeros han hecho que las gemas metas caóticas e inestables requerirán 3 gemas rojas, han aparecido recetas de metas nuevas de drop global, una gema nueva de temple en el vendor. A los peleteros les mejoran el rango de 500 a 515 y los sastres hacen la bolsa ilusionaria con 26 ranuras y el bordado de resplandor oscuro que da espíritu en vez de devolver maná.
Y se han arreglado muchos errores!!
Bueno, al final ha sido algo más de un minuto pero creo que ha quedado suficientemente encapsulado todo, por supuesto si quereis conocer a fondo los cambios no teneis más que leer las notas del parche completas, pero es una buena aproximación a todos los cambios, por que no nos engañemos, casi todos leemos lo que nos afecta y poco más :)
Tras varias semanas de noticias, testeo, y pruebas por fin el parche 4.0.6 va a salir a la luz esta semana, este parche tiene muchísimo contenido, el cual a lo largo del día de hoy os iremos recordando y resumiendo para que no se os escape ni una!!
Para comenzar recordar a todos que los objetos creados con arqueología suben su precio de venta en el vendedor, para conseguir que sea más atractiva una profesión que hasta ahora mismo era bastante pobre en ese aspecto. Podeis encontrar la información completa de precios y cambios en el post en el que hablamos de la subida de sueldo a los arqueólogos.
Otro de los cambios más esperados sobre todo para todos aquellos que raideamos es la bajada de materiales necesarios para los frascos de aqluimia. Aunque ahora cuestan 8 Vida volátil en vez de 6, el resto de plantas necesarias han bajado a 8. (antes eran 12) lo que será un ahorro general para todos :)
- Frasco de la fuerza titánica - Vida volátil x 8, Flor de ceniza x 8, Colátigo x 8, Vial de cristal
- Frasco de los vientos - Vida volátil x 8, Velo de Azshara x 8, Colátigo x 8, Vial de cristal
- Frasco de la mente dracónica - Vida volátil x 8, Velo de Azshara x 8, Jazmín Crepuscular x 8, Vial de cristal
- Frasco de agua corriente - Vida volátil x 8, Viñaviento x 8, Flor de corazón x 8, Vial de cristal
- Frasco de piel de acero - Vida volátil x 8, Flor de ceniza x 8, Jazmín Crepuscular x 8, Vial de cristal
Y para terminar con este mini avance, las nuevas formas voladoras para druidas Trols y Wargen!
Seguid atentos a WowSfera por que a lo largo del día os expondremos los cambios más interesantes de este parche!
Y es que cuando Keydar tiene razón hay que dársela... Arqueología aunque es una de las profesiones que más mola del juego es sin duda una de las que menos reporta económicamente, cabe la posibilidad de que caigan unas pets, unas monturas, y luego, sí es cierto, armas y armaduras épicas, pero entra todo dentro del juego del azar y la fortuna, por supuesto aderezado con la frikada de creerte un poco Indiana Jones. Pero creo que arqueología es de las grandes olvidadas a nivel 160-180.
Si bien es una de las grandes ayudas para matar los ratos libres cuando ya no te quedan misiones que hacer, se quedaba en eso, un matador de tiempo. Así que Blizzard ha decidido dar un curso intensivo a los vendedores / compradores de todo Azeroth de Historia antigua, paleontología y arqueología aplicada, para que comiencen a ver ese "extra" de oro que se puede dar por una pieza con más de 3000 años de antigüedad que tu arduo trabajo ha conseguido traer al presente. Incluso les ha hecho a todos socios de la revista oficial de compradores de antigüedades "paga 300 que le sacas 1000+los años que tenga, Especial verano".
Eso es señores, suben el precio de venta de los grises de Arqueología según las últimas investigaciones de mmo-champion. Sin duda esta es una gran noticia para todos pero sobre todo para esos coleccionistas que han guardando en esa pestaña del banco olvidada todos los grises que han ido encontrando a lo largo de su carrera como arqueólogos, y que seguramente ahora valdrá varios cientos de oros, miles si tienen mucha suerte...

¿Vosotros cómo lleváis arqueología? ¿Os parece un buen cambio esta subida de precios de venta de los grisecillos? ¿O sois de los que se lo donarán todo a la liga de los Expedicionarios para que lo expongan en Forjaz? ¿O quizá sois uno de los seguidores de los poco conocidos Elfos de Sangre del Relicario?
Tras el salto os ofrecemos los listados completos con los precios.
General
- Las bonificaciones de Abrazo de la araña de esquisto y Bendición de los reyes olvidados ya no se pueden acumular.
- Completar proyectos de Arquelogía va a volver a contribuir nuevamente para el logro de hermandad “Haciendo historia” una vez el jugador reconecte.
- El portal de Orgrimmar al Monte Hyjal debería aparecer ahora a jugadores que volaron directamente a Hyjal para empezar a hacer misiones, en lugar de tener que tomar el portal de Claro de la Luna.
- Las viejas y descuidadas decoraciones del Festival de Invierno de El Rémol se han desactivado.
Clases
[paladin][/paladin]
- Poder antiguo tiene ahora 30 segundos de duración máxima y será apropiadamente cancelado cuando se cambie de zona o se reconecte.
- Glifo de Sello de Perspicacia incrementará ahora correctamente la sanación hecha por Palabra de gloria y Luz del alba mientras Sello de Perspicacia esté activo.
[chaman][/chaman]
- La corrección del Tótem Marea de maná de ayer, ha sido revertida. El beneficio del Tótem Marea de maná ya no se acumula, ya que esto produjo un impacto importante en el diseño de los encuentros.
[brujo][/brujo]
- Ya no es posible malgastar una piedra de alma al intentar usarla en un objetivo muerto. El jugador recibirá un mensaje de error de “Objetivo no válido” al finalizar su lanzamiento. En un parche futuro, queremos que esta funcionalidad funcione correctamente, permitiendo que la piedra de alma se pueda usar instantáneamente para resucitar un objetivo muerto.
Mazmorras y Bandas
Cámaras de los Orígenes
- El daño de bolas de fuego lanzadas automáticamente por Formafuegos de templo con Barrera de arrabio activa se ha ajustado en dificultades normales y heroicas.
- El daño de Pacto de Oscuridad lanzado por el Lanzador de Sombras de templo se ha ajustado en dificultades normales y heroicas.
Ciudad perdida de los Tol'vir
- Siamat lanzará Vientos de desvío tras pocos segundos de entrar en combate sin importar qué habilidades se usen contra él al iniciar el encuentro.
- El daño de Mayal polvoriento lanzado por Cierrafauce se ha ajustado en dificultad normal.
El núcleo Pétreo
- Las criaturas fragmentos de cristal del encuentro con Corborus son ahora de nivel 86, reducido del 88.
Objetos
- Las versiones normal y heroica de Corazón de Ignacious aplican tiempos de recarga de 20 segundos en otros objetos similares en lugar de los 2 minutos completos de duración.
- Embozo de memorias oscuras y Sombra de la muerte tienen ahora diferentes estadísticas.
Profesiones
- Mena de pirita es ahora prospectable a nivel 500 de joyería, reducido de 525.
- Cerveza negra Birroscura se puede aprender ahora a nivel 415 de cocina, reducido de 425.
- El objeto de ingeniería “Pistola de descarga de gran potencia” ya no es utilizable en partidas de arena ni en campos de batalla puntuados.
- Los ingenieros pueden ahora adquirir Engranajes lisos de Frank Natale usando 4 x Puñado de virotes de obsidium.
Actualizaciones parche 4.0.3a (14 diciembre)
Escrito por MacnabookGeneral
Campos de Batalla
[cazador][/cazador]
[mago][/mago]
[paladin][/paladin]
Mazmorras y Raids
















