Nerfeo a los Paladines Sagrado 14 Diciembre
Escrito por TikitakaaEn la última tanda de Hotfixes han hecho cambios que han nerfeado al paladín Holy de forma bastante intensa, dado que para Blizzard parece que el maná en los paladines no estaba siendo todo lo "agotable" que debería.
En el Hotfix del día 14 vemos que el paladín tiene estos cambios:
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- Torre de Radiancia ya no dará Poder Sagrado cuandoLuz Sagrada se lance en un objetivo con Señal de la Luz. Continúa funcionando como dice el tooltip para Destello de Luz y Luz Divina. Por favor, el tooltip no se cambiará hasta que se baje un parche que afecte al cliente.
- La sanación hecha por Luz del Alba se ha reducido aproximadamente un 40%. Por favor, el tooltip no se cambiará hasta que se baje un parche que afecte al cliente.
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En un primer momento puede parecer un nerf algo "fuerte" sobre todo con la concepción actual de mucha gente de que los sanadores no están a la altura de las Mazmorras y mucho menos de las heroicas. Tras leer el siguiente comunicado lo que podemos ver, es que están exáctamente donde quiere Blizzard.
El maná tiene que ser un "problema" para los healers, en el caso de los Paladines Holy, esto simplemente no estaba pasando. Hemos visto grupos de raid intentando prender nuevos Bosses y cuando el resto de sanadores estaba sin nada de maná el paladín seguía al 90%. Tenemos también constancia de paladines curando heroicas muy dificiles con resultado totalmente diferente a grupos que llevaban otro tipo de healer, esto no debe ser así. Pensamos que sería sólo cosa de tiempo antes de que la gente sólo quisisese llevar paladines en sus grupos ya sea de mazmorras o de bandas, lo que porsupuesto no es lo que queremos. Por esta razón, creemos que es importante haceer ahora este cambio antes de esperar a un nuevo parche.
El mayor culpable de esta eficiencia has sido el Poder Sagrado de Torre de Radiancia. Hemos estado teniendo una estrategia de desarrollo en la que los paladines sólo lanzarían Luz Sagrada a los tanks con Señal de la Luz, y luego lanzasen Luz del alba a la raid ( y que no usasen casi ningúna otra sanación). Esta estrategia era buena por lo simple que parecía. Las sanaciones basadas en Poder Sagrado se supone que eran un componente importante del kit del paladín, por que Luz sagrada está pensada para ser super eficiente, así que en global la estrategia era eficiente también. La intención de Torre de Raidiancia era hacer que las curas directas en un tank que tuviese Señal de la Luz fuesen menos "dañinas", pero en vez de eso, se ha convertido en la única forma inteligente de jugar. Podrás seguir generando Poder Sagrado usando Destelllo de Luz en un objetivo con Señal de la Luz, o de otras formas. Recordad que el global no estará balanceado hasta que el maná de los paladines se gaste como el del resto de clases de sanación.
Luz del Alba se ha ajustado por que estaba eclipsando completamente Palabra de gloria. Bajamos la sanación de Palabra de Gloria durante el desarrollo, pero después rediseñamos luz del alba. Al final habían quedado desincronizadas y luz del alba era demasiado buena
Si lo que Blizzard quiere es un grupo de sanadores que se quede sin maná en situaciones de demasiado daño, lo que quiere decir es que tenemos que cambiar de una vez la mentalidad de la que llevamos 2 años quejándonos. Usemos Control del Masas (CC), que los tanks usen sus CD, que los dps se curen y eviten daño, que los pulls se hagan con cabeza, que se empiecen los combates a tope de maná, que se recuerde lo que es un orden de focus etc...
El daño en hoericas es muy grande, pero en Raid, es BRUTAL. Si Blizzard en vez de poner al resto de clases a la altura del maná de los paladines, baja a estos a la altura del resto, quiere decir que no es que estén "rotos" los healers, es que tenemos que aprender de nuevo a jugar en Mazmorras y raid TODOS nosotros.
Tenemos lo que hemos pedido durante 2 años, no nos quejemos ahora cuando nos dan lo que pedíamos :)
General
- Los topes de experiencia con la Guild se están alcanzando más rápido de lo esperado. Por esto, la experiencia de guild ganada por quests ha sido reducida.
- Tras alcanzar el tope de reputación con la guild semanal, los jugadores ya no recibirán más el mensaje de que han llegado al tope cada vez que hacen una quest.
- Ya no es posible activar Galopada salvaje desde un cambio de forma o transformación (incluyendo Metamorfosis). Cuando se termina un cambio de forma, los jugadores Huargen, siempre estarán en forma de Huargen y no podrán usar Dos formas estando en otro cambio de forma.
- Los jugadores ya no podrán chatear, unirse o dejar chats privados después de que un servidor sea reiniciado por cualquier razón.
Clases
[druida][/druida]
- Tanto en forma de Oso como de Gato, Testarazo ya no se podrá usar para llegar a un objetivo si no hay un camino válido disponible.
[cazador][/cazador]
- Ya no se pueden conseguir mascotas de forma que conserven los bufos que tenían antes de ser teameadas.
[brujo][/brujo]
- Propósito oscuro ya no provocará que el brujo se levante si está comiendo o bebiendo cuando sucede un golpe crítico.
- Si Diablillo potenciado salta cuando se está lanzando Fuego de alma, el bufo ya no será consumido.
- Dolor abrasador se puede lanzar incluso si se pierde mientras Fuego de alma está activo y no consume Fuego de alma hasta que llega
Mazmorras y Raids
- El porcentaje de drop de los objetos que se Ligan al equiparlos de las mazmorras de Cataclismo han sido reducidas.
- Los Orbes de Caos ahora caen correctamente de Vanessa VanCleef en Minas de la Muerte Heroico.
- La nota con que se hace que salga Vanessa VanCleef's en Minas de la Muerte, ya no aparecerá para grupos que no haya matado a Rasgagruñido y Cocinitas.
- Los vapores del Almirante Rasgagruñido ya no darán reputación en Minas de la muerte Heroico
- las caras retorcidas sumoneadas ya no darán reputación en Grim batol
- Siamat en la ciudad perdida de los Tol'vir a veces falla al lanzar Vientos deflectantes con lo que le hace imporsible de matar. Esto se ha corregido.
- Los NPC que aparecen durante el encuentro del Barón Filargenta en Castillo de Colmillo Oscuro ya no darán reputación cuando se les mate.
- Todos los jugadores recibirán correctamente el logro de Un camello que pasa por el ojo de un aguja en cámaras de la originación
Más curiosidades del Parche 4.0.3a - Devastación
Escrito por Macnabook¡Seguimos recibiendo un montón de capturas de pantalla del parche más cataclísmico hasta la fecha! ¡Muchas gracias a todos! Se nota que somos todo unos aventureros, que disfrutamos de lo que vemos, de las misiones que vivimos y que estamos atentos a cualquier detalle. ¡Es genial!
En esta ocasión os traemos tres galerías de nuestros amigos Eldon, Kerov y Shaljas. Además, nuestra querida Lunieth nos recomienda hacer dos cadenas de misiones que, según nos comenta, ¡son apasionantes!
Eldon permanece en el fuego
El aguerrido Eldon tiene el honor de haber permanecido en el fuego y ser de los primeros amigos de WowSfera que nos manda una instantánea del poderoso Aspecto de la Muerte. Además, nos deleita con unas maravillosas imágenes de Ventormenta, Costa Oscura, Gilneas, Las Mil agujas, Azshara y, como buen elfo de la noche, del renovado Páramo de los Ancianos. ¡¡Muchísimas gracias!!
Very Simple Image Gallery:
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A Kerov le gustan los Lacasitos
Este inquebrantable enano nos muestra lo que ha pasado con una de mis zonas favoritas, Loch Modan. Donde antes había agua ahora hay tierra, e incluso nos muestra un guiño de "El Planeta de los Simios". ¡¡Muchas gracias por tu aportación!!
Very Simple Image Gallery:
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Shaljas rinde homenaje a Uther y a la Reina de Ventormenta
Y es que nuestro paladín conoce sus orígenes y les rinde pleitesía. ¡Cómo no podía ser de otra manera! Además se atreve a montar en una "montaña rusa" goblin y descubre a los refugiados de Gilneas. ¡¡Mil gracias por las capturas!!
Very Simple Image Gallery:
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Las misiones favoritas de Lunieth
Nuestra amiga artista disfruta descubriendo y realizando las nuevas misiones que Blizzard nos ha traido en este parche 4.0.3a. Le han gustado tanto que no ha dudado en escribirnos a admin (arroba) wowsfera.com para compartirlo con todos nosotros. En especial nos habla de dos cadenas de misiones, las cuales, nos invita a completar y vivir. ¡¡Apuntado queda!!
La primera la podemos encontrar en las Tierras Inhóspitas. Como ella misma nos describe "Hay un grupo formado por un orco, un enano y un ñomo, justo donde empieza la cicatriz del Rompemundos, y cada uno te cuenta su visión de la salida al mundo exterior de Alamuerte, os las recomiendo encarecidamente, son geniales! Os diría algo más... pero no quiero hacer spoiler!" Para ayudarnos un poco más, nos adjunta la siguiente indicación:
La otra misión recomendada la podemos encontrar en el Bosque de los Argénteos. Allí "prácticamente al entrar, encontramos el Alto Mando Renegado, ahí está Sylvanas y el Gran Ejecutor Mortuus, con quien se debe hablar para hacer la misión "La llegada del jefe de guerra" y hasta ahí leo xD Soy una anti-spoiler."
Así pues, ya sabéis, disfrutad de las recomendaciones de Lunieth así como de las capturas que nos han enviado Eldon, Kerov y Shaljas. ¡¡Muchísimas gracias a todos ellos!!
Y vosotros, si os habéis encontrado con cosas interesantes y queréis compartirlas con todos, mándanos un correo electrónico a admin (arroba) wowsfera.com y lo haremos posible. ¡Sed parte de WowSfera!
Lista de correciones efectuadas tras el parche 4.0.3a
Escrito por MacnabookLa implementación del parche 4.0.3a ha traido consigo una gran cantidad de novedades y cambios en muchos aspectos de World of Warcraft. Como suele ser habitual en parches de esta envergadura, no todo funciona correctamente a la primera e, incluso, la release del parche se publica sabiendo los errores de antemano.
En esta entrada de la nueva página de comunidad WoW Battle.net, Blizzard nos ofrece una lista de todos los arreglos que se han hecho y los que se van a corregir en los próximos reincios de reino:
- El valle de Alterac, Isla de Conquista y Playa de los Ancestros ya no deberían intentar poner a los jugadores en una rama de nivel 80-84.
- Los jugadores ya no deberían ser desconectados del reino al intentar recoger un objeto del correo que haya sido marcado para ser borrado.
- El título “Campeón de [nombre de la hermandad]” ya no será otorgado de manera incorrecta a los jugadores.
- La cantidad de oro recibida al convertir marcas de honor de campos de batalla por encima del límite de honor ha sido reducida a la cantidad correcta.
CLASES
- Druidas
- El daño infligido por las siguientes habilidades ha sido reducido aproximadamente en un 17%: Destrozar (oso), Magullar, Lacerar, Pulverizar, Flagelo (oso), Vapulear.
- Cazadores
- Ya no se puede invocar una segunda mascota mientras la mascota activa está muerta.
- Magos
- Concentración Arcana ya no entrará en tiempo de reutilización interno cuando falle la activación.
- El daño de Congelación profunda en objetivos inmunes a aturdimientos ahora se beneficia correctamente de Abrasión de Escarcha, incluyendo cuando aumenta por el índice de maestría en el equipo.
- Orbe de Pirofrío ahora se activa correctamente en golpes críticos de Ignición.
- Piroexplosión disponible por Buena racha ya no consumirá Lanzamiento libre.
- Cuando un mago que tenga el 2º rango de Agostar mejorado y lance Agostar, ya no consumirá Lanzamiento libre.
- Trizar ahora sólo aumenta la posibilidad de que el daño de Armadura de arrabio sea un golpe crítico cuando el objetivo esté congelado, tal y como debería.
- Paladines
- El glifo de Luz del alba ya no reducirá incorrectamente la sanación de Luz del alba.
- Sacerdotes
- Rezo de sanación ahora cura correctamente a todos los miembros de grupo, a menos que estén a más de 30 metros de distancia.
- Fe distorsionada ya no da un 4% de aumento de daño a Tortura mental cuando Palabra de las sombras: Dolor está activo en el objetivo.
- Pícaros
- Envenenar ahora escala correctamente con venenos pujantes.
- Brujos
- Fuego de Alma ya no consumirá tanto Diablillo potenciado como Quemar Alma cuando ambos estén activos. Consumirá Diablillo potenciado y dejará Quemar alma activo.
- Guerreros
- El daño de Embate con escudo ha sido reducido aproximadamente en un 28% a nivel 15, con menos, pero apreciables reducciones a niveles más altos.
MISIONES
- Ahora el Elemental de fuego díscolo es rastreado correctamente en el minimapa durante la misión “Hielo y fuego”.
- Han vuelto las misiones diarias de pesca en Ventormenta y Orgrimmar..
- Los jugadores ahora llegarán a su destino de vuelo correctamente en la misión “¡El Diodo a la vista!”
- Ya no es posible usar todas las cargas del Agua de la Poza de la Luna purificada en un único blandón durante la misión “Sofocar las llamas de protección”.
- La misión de los tauren "Escucha la llamada" ha sido eliminada del juego y ya no será ofrecida a los jugadores de manera incorrecta.
Fuente: WoW Battle.net (ES)
Parche 4.0.3a en imágenes: Orgrimmar, Cerrotajo e Islas del Eco
Escrito por MacnabookMientras vamos organizando las imágenes que nos van llegando de todos los amigos de WowSfera, un servidor ha recorrido sus primeros pasos en el "Nuevo Mundo". No voy a negar que uno se siente extraño cuando entra al World of Warcraft la primera en este parche 4.0.3a. Mucho más cuando ni siquiera ha podido disfrutar del testeo de la beta. Cinemática de inicio mediante, este parche trae consigo numerosísimos cambios de zonas, los cuales iremos mostrándoos según vayamos recibiendo más imágenes vuestras. ¡No dejéis de hacerlo! Recordad que podéis hacerlo enviándonos un mail a admin arroba wowsfera.com. ¡Muchas gracias por adelantado!
Como adelanto os dejamos tras el salto con las 3 galerías de las capturas de este ñomotrol realizadas en Orgrimmar, Cerrotajo e Islas del Eco. ¿Habéis visitado esas zonas? ¿Qué os están pareciendo? ¿Muchas novedades?
Personalmente me ha encantado ver a taurens y goblins en la nueva capital horda. ¡Y los que queda por saber!
¡Estad atentos a nuevas actualizaciones!
















