
Cuando muchos de nosotros estábamos preguntándonos si llegarían algún día, Katriedna en los foros de WoW Battle.net, nos acerca las respuestas a las preguntas escogidas por el Equipo de Desarrollo de entre las más votadas por la comunidad de jugadores de todo el Mundo.
Cabe destacar que de entre todas ellas, solo una hay con sabor español. En el mismo hilo azul de respuestas, el autor de la pregunta, [cazador_nombre]Albevil[/cazador_nombre], nos anima a que participemos en las siguientes preguntas programadas dándonos unos consejillos para dirigirnos a los desarrolladores. ¡Nos sumamos a sus palabras!
Por supuesto, recordad que vuestra participación en las "Pregunta a los Desarrolladores" puede ser doble; bien lanzando una pregunta, bien votando positivamente aquellas que consideres más interesantes. Así pues, no dudéis en pasaros por el hilo creado a tal efecto y que tiene como tema principal el JcJ.
Tras el salto encontraréis todas las dudas comunitarias resueltas por el Equipo de Desarrollo de World of Warcraft que han sido publicadas en este hilo los foros españoles.
Los acontecimientos recientes referentes al parche 4.1 han llevado a la Comunidad de Jugadores a desviar la atención de lo verdaderamente importante y a centrarse "solamente" en lo que no tenemos y está por venir. Eso es lo que piensa Blizzard y lo que suscribe este ñomotrol.
El que la futura raid Tierras del Fuego no se incluya en este parche mayor de contenido es una sorpresa rotunda que parece eclipsar todo lo demás. Y Blizzard tiene la culpa de que eso haya sido así. No es que yo lo diga, es que esa es la percepción que tiene la compañía azul de sus últimos mensajes dirigidos a la Comunidad.
Tanto es así que Zarhym lleva varios días posteando sin parar en los foros americanos tratando de aclarar conceptos y dejar claro que Tierras del Fuego llegará en el parche 4.2 no en detrimento de otras cosas ni por decisiones técnicas sino por la progesión general de los jugadores. Además, como no podía ser de otro modo, está tratando de que los jugadores centren su atención en lo que vendrá ahora y no en lo que vendrá mañana porque no se incluye hoy.
Lo que realmente estamos diciendo es que queremos ser más frecuentes publicando parches de contenido más pequeños. Como Tierras del Fuego no está lista todavía para todos, hemos decidido publicar el resto del contenido del parche 4.1 en vez de esperar el momento oportuno y publicarlo todo junto. En su lugar, vamos a lanzar el parche 4.1 con el contenido para el que la mayoría de jugadores sí están preparados para disfrutar, dándoles más cosas que hacer y al mismo tiempo que vamos dando los toques finales a Tierras del Fuego para que podamos publicarlo poco después en el parche 4.2. No estamos deteniendo arbitrariamente Tierras del Fuego. Al contrario. No queremos retener otras actualizaciones de contenido por Tierras del Fuego.
Las características principales del contenido previstas actualmente para el parche 4.1 son:
- Renovación de Zul'Gurub.
- Renovación de Zul'Aman.
- Nueva línea de misiones de nivel 85 en Tuercespina (faseadas) que introducirá a los jugadores en las mazmorras trol.
- Nuevo Tier de mazmorra heroica (nivel de objetos 353) para dar un empujón a los jugadores que vayan de raid por primera vez.
- Nuevos y actualizados objetos, mascotas de vanidad y monturas.
- Desafíos para Hermandades (nuevas misiones de hermandad).
Todo esto se suma a una serie de mejoras en la interfaz de usuario, cambios de clase de equilibrio y mucho más. Tendremos más información sobre el parche 4.1 características muy pronto. : D
Así pues, está claro que no todo es la no publicación de una nueva banda en un parche mayor (máxime cuando ni siquiera hemos pisado la mayor parte del contenido actual) y que los jugadores tendremos que acostumbrarnos a los parches 4.X en vez de los 4.X.X... con todo lo que conlleva.
Como decía en mi anterior artículo, esta decisión para nada me parece una mala idea... aunque deberemos ser pacientes y valorar a posteriori si realmente funciona la táctica de "a poquitos para todos" en vez de la "a muchitos para pocos". ¿Apuestas?
El personal está encantado con los nuevos cambios, aunque albergo dudas acerca de su efectividad. Vaya por delante que tengo un día espeso e igual no estoy todo lo ágil que me gustaría, así que a ver si me explico.

El anuncio, Dungeon Finder vote kick hotfixes, pone sobre la mesa cinco puntos explícitos:
- Los jugadores que se encuentren fuera de una mazmorra durante más de unos pocos minutos podrán ser expulsados inmediatamente.
- Si entramos en cola con un tanque o un sanador y abandona el grupo (o es expulsado) poco después de entrar, los agrupados en cola también serán expulsados de la mazmorra.
- Si tres o más jugadores se anotan en cola agrupados, expulsar un miembro ajeno al grupo inicial requerirá de un voto adicional.
- Si un grupo de cola de cuatro jugadores expulsa al jugador ajeno, recibirá una penalización más severa a su capacidad para iniciar futuras expulsiones.
- Si alguien inicia una votación para una persona con la que se apuntaron en cola, los miembros del grupo inicial no recibirán ninguna penalización para iniciar futuras expulsiones
La reflexión, ¡tras el salto!
Hace unos días se abrió el foro oficial de Liderazgo de Guild y Raid en el apartado americano de BattleNet.
Como el que aquí escribe ya dejó claro que es una miajita seguidor de los azules de Blizzard, pero guarda cierta aversión hacia el uso que la mayoría de jugadores dan de los foros, prefirió esperar un poco antes de comentar nada.

Y la verdad es que tras estos primeros días considero que puede ser un sitio muy interesante al que acudir si eres oficial, líder de hermandad o planeas llevar adelante una raid en un futuro cercano. La gente colabora de buen grado y, quizá porque la mayoría son personas con cargos de responsabilidad, se respira un ambiente distinto a otros foros.
Sobre los atributos primarios y secundarios en Cataclismo
Escrito por Macnabook
Ya llevamos varios días, y sus respectivas noches, disfrutando de Cataclismo, la nueva y tercera expansión de World of Warcraft. Independientemente de las novedades más vistosas: nuevas zonas, nuevas mazmorras, nuevos niveles, nuevas razas... por poner ejemplos, son muchos los cambios a los que los jugadores nos tenemos que enfrentar. Entre los más importantes podemos encontrar, sin duda, el nuevo equipo, sus estadísticas y atributos. Y es que nuestro éxito o no dependerá directamente de cómo estén itemizados nuestros personajes.
Ghostcrawler ha escrito un post en el blog de WoW Battle.net tratando de explicar mucho mejor este proceso; artículo que me gustaría degustar con vosotros en estas líneas.














