La Temporada 12 llega a su fin el 5 de marzo. Además de que esta ha sido una semana de noticias importantes (¡Ya se ha puesto fecha a la Blizzcon!), quizás la mayor ha sido la que ha dejado Bashiok en Twitter. Según Bashiok, la fecha del parche 5.2 aún no está confirmada, pero se espera su lanzamiento 2 semanas después de la publicación del fin de la Temporada 12, aunque sigue sin haber fecha oficial.

[blizzard]La Temporada 12 de arenas y campos de batalla puntuados llegará a su conclusión el martes 5 de marzo. Llegado ese momento determinaremos quién optará a las recompensas de fin de temporada, un proceso que llevará aproximadamente una semana. Es muy importante que los jugadores que crean que pueden resultar elegidos para los títulos de arena y/o para ganar el dragón nimbo de Gladiador malévolo se abstengan de transferir sus personajes a otro reino o facción hasta que la Temporada 12 finalice. La entrega de títulos y monturas de la Temporada 12 se producirá aproximadamente dos semanas después de que finalice la temporada.
Al final de la Temporada 12, los puntos de conquista se convertirán en puntos de honor, y el honor acumulado por encima del límite de 4000 puntos se convertirá en oro a razón de 35 monedas de plata por cada punto. El límite de honor seguirá siendo de 4000 puntos.
Todos los objetos de la Temporada 12 estarán disponibles a cambio de puntos de honor (con un coste equivalente a sus anteriores precios en puntos de conquista) cuando finalice la temporada, a excepción de los objetos con requisitos de índice añadidos. Dichos objetos ya no estarán a la venta.
La siguiente temporada de arenas y campos de batalla puntuados comenzará aproximadamente una semana después de que finalice la temporada actual. Durante el intervalo entre temporadas no estará disponible ningún encuentro de arenas y campos de batalla puntuados. Cuando dé comienzo la Temporada 13 se reiniciarán los índices de equipo y personales.[/blizzard]
Hace unas horas, Blizzard reveló en los foros oficiales españoles un cambio en el botín de bandas. A partir del próximo parche, se contará con equipo "forjado por con trueno", que tendrá mayor calidad. Concretamente, esta nueva designación de objeto está 6 niveles por encima de sus homólogos, contando con 5 variedades diferentes.
Es decir, en el parche 5.2 tendremos el equipo de LFR con nivel de objeto 502, el equipo normal de 522, el equipo de calidad normal forjada por el trueno de 528, el equipo heroico con nivel 535 y la versión heroica forjada con trueno del objeto con nivel 541.
Y ahora es donde viene lo importante: Estos objetos forjados por el trueno tendrán una mayor posibilidad de que aparezcan en 25j que en 10. La primera razón es para que el botín sea más interesante, sobre todo cuando se llegan a farmear los jefes anteriores de Solio del Trueno. Y la segunda razón del cambio es para dar un aliciente extra a las raids de 25 jugadores.
¿Qué os parecen los cambios?
Esta nueva designación de objeto se añade por un par de razones, pero el objetivo principal es que el botín sea más interesante en general, sobretodo una vez que farmeáis a jefes anteriores de Solio del Trueno. Ahora, en vuestro esfuerzo por progresar, podéis acudir a esos primeros jefes para tener la posibilidad de obtener mejoras, por lo que volver a matarlos resultaría en principio más excitante y gratificante. Esas mejoras extra pueden ayudaros a ir adquiriendo poder poco a poco, y hacer que superéis cualquier obstáculo que podáis haber encontrado para vuestra progresión.
Además hemos recibido muchos comentarios acerca de las bandas de 25 jugadores, y hemos buscado formas de responder a algunas inquietudes. Desde que modificamos las bandas de 10 jugadores para que los objetos de botín tuvieran el mismo nivel que los de bandas de 25, hemos observado un fuerte descenso en el uso de estas últimas. No es ninguna sorpresa: una banda de 25 jugadores requiere un nivel extra de compromiso logístico por parte de los oficiales de esos grupos. Por desgracia resulta sencillo que una hermandad de 25 jugadores acabe siendo de 10 jugadores, pero es poco probable que suceda lo contrario. Sin embargo nos gustan las bandas de 25 jugadores y no queremos que desaparezcan. Al igual que a muchos jugadores, nos encanta esa sensación épica de formar parte de grupos más nutridos para enfrentarse a adversarios más poderosos, nos encanta que esos grupos tengan la oportunidad de probar nuevos jugadores o composiciones inusuales sin que eso suponga una carga, y queremos fomentar las hermandades de bandas numerosas. Dicho esto, también nos preocupa que conceder mayores recompensas a las hermandades de 25 jugadores (en el caso de que volviéramos a un mayor nivel de objetos generalizado para estas, como ocurrió con la Ciudadela de la Corona de Hielo) fuera visto como un agravio para los muchos jugadores de bandas de 10 que existen, que son la mayoría de nuestros jugadores de bandas en los modos normal y heroico.
Para intentar salir indemnes de este campo de minas, tendremos que hacer que los objetos forjados con trueno caigan con mayor frecuencia para las bandas de 25 jugadores. Serán bastante poco comunes en ambos casos en comparación con las versiones estándar que se soltarán, pero para bandas de 10 serán aún menos comunes. En términos generales, un grupo de 25 jugadores tendrá más posibilidades de terminar con un nivel de objeto ligeramente superior tras semanas de actividad. Es importante no olvidar que esto solo afecta a bandas normales y heroicas de 10 y 25 jugadores, y que no habrá ninguna pieza de armadura de nivel 15 disponible en calidad forjado con trueno. Tenemos curiosidad por saber vuestras opiniones acerca de estos cambios, y por ver qué os parecen en cuanto comencéis a verlos en los RPP.
Encuesta sobre las traducciones al castellano
Escrito por CanniballustHasta el 27 de diciembre podéis votar y dejar vuestras impresiones en el foro oficial sobre la traducción al castellano del juego.
[blizzard]Hola a todos:
Antes de nada, queremos agradecer a la comunidad los comentarios sobre la beta de Mists of Pandaria, así como su continuo apoyo.
Os agradeceríamos que nos dierais más detalles sobre los siguientes aspectos. Así nos resultará más fácil ponernos a la altura de vuestras expectativas:
a) ¿Qué calificación habéis elegido en la encuesta?
b) Ordenad las siguientes categorías de contenido traducido por orden de mayor a menor calidad:
• Audio y vídeo
• Misiones
• Hechizos y talentos
• Logros
• Interfaz
• Duelos de mascotas[/blizzard]
Es sólo un momento, ¡y no se tarda apenas! Sobre todo, este es un buen lugar para que los que pensáis que la traducción al castellano es un crimen deis vuestra opinión.
En mi opinión, desde que empecé a jugar lo hice en castellano, y aunque hay cosas que no me han terminado de gustar, me parece que la traducción es siempre buena. Cabe decir que no soy una persona demasiado exigente, es decir, entiendo que no TODO esté traducido literalmente. En ese caso sí que sería un horror (Por ejemplo, a mí me parece correcto que Ironforge esté traducido como Forjaz).
Y vosotros, ¿Preferís jugar en castellano o en inglés?
Cambios en todos los modos de dificultad de Garalon
Escrito por CanniballustAyer, 12 de noviembre, Katriedna publicó que se realizarían cambios en Garalon.
[blizzard]Hace poco aplicamos una corrección en vivo a la versión de buscador de bandas de Garalon, reduciendo tanto su vida como el daño de flagelo furioso. Además, y únicamente para la versión del buscador de bandas, la habilidad Machaque tiene tiempo de recarga. También hemos corregido una incidencia con su radio de amenaza para evitar que los jugadores atraigan la amenaza antes de que un jugador ha entrado en un círculo.
Tras más pruebas del encuentro, nos dimos cuenta de que algunas habilidades tenían efectos no intencionados en todos los modos de dificultad. Aluvión de acero, explosión infernal y golpes de barrido estaban haciendo el doble de daño al cuerpo de Garalon mientras se atacaban sus patas, lo cual no era intencionado. Así que hemos implementando también otra corrección en vivo, que hace que estas habilidades hagan un daño normal al cuerpo mientras que seguirán haciendo el doble de daño a las patas.[/blizzard]
El post oficial aquí.
Corrección en vivo de Zor'lok modo heroico
Escrito por CanniballustHoy se han hecho públicas algunas de las correcciones en vivo para el modo heroico de Corazón del miedo:
Os informamos que hemos aplicado una corrección en vivo al encuentro en modo heroico contra Zor'lok ya que este encuentro era más difícil de lo que estaba planeado.
A pesar de que no somos partidarios de realizar cambios a encuentros en medio de la progresión de bandas, nos hemos visto obligados a realizar ciertos cambios cualitativos y de equilibrio que no deberían invalidar los esfuerzos de las hermandades que han estado aprendiendo a hacer el encuentro.
Estos son los cambios:
•Los ecos de Zor'lok harán una breve pausa antes de comenzar a lanzar Canción de la Emperatriz.
•Se ha aumentado ligeramente el temporizador de rabia de Zor'lok.
•El visir imperial Zor'lok ya no invocará al eco de fuerza y brío en su fase final en la versión heroica de este encuentro.
•Zor'lok invocará tan solo un eco durante toda la fase final del encuentro en modo heroico.
•Cuando Zor'lok utilice una habilidad principal en la fase final en modo heroico, el eco tendrá una pausa más larga antes de que la utilice y viceversa.
•Los jugadores convertidos ya no recibirán daño de atenuación o de fuerza y brío mientras estén bajo control mental.
¡Buena suerte a todos!
Podéis consultar el artículo oficial aquí














