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Lunes, 25 Junio 2012 23:00

[ReC] Cámaras Mogu’shan - Los reyes Espíritu

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Los libros antiguos hablan de cuatro monarcas legendarios: Meng Colmillo Afilado, Qiang Piel de Acero, Zian de la Sombra Infinita y Subetal Pie Raudo.

Estos poderosos mogu tallaron su imperio en la roca viva de Pandaria. Incluso ahora, sus nombres aún hacen temblar a la tierra.  Sus espíritus habitan las Cámaras Mogu’shan, perdidos en recuerdos fantasmales de batallas y gloria.

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Habilidades

Cada Rey cuenta con varias habilidades diferentes, lo que al principio nos puede resultar un poco lioso, pero intentaré desglosarlas de la manera más clara posible. Además, cada vez que matamos a un rey, una habilidad suya queda presente durante toda la batalla (hasta que terminemos con los cuatro, claro).

 

REY LOCO:

Grito Enloquecedor: Esta habilidad vuelve loco a un jugador, infligiéndole 10.000 p. de Daño de Sombras cada 3 sec. Cada jugador enloquecido recupera la cordura cuando recibe 10.000 p. de daño de otro jugador.

Enloquecido/ Cobarde: Este boss cuenta con estas dos personalidades.

  • Cuando está enloquecido, cuenta con una barra de demencia que aumenta cada 0,50 segundos. Esta personalidad aumenta el daño infligido por el Rey Loco en un porcentaje igual al doble de su demencia actual. Es decir, si aumenta su demencia hasta 50, el daño infligido aumentará un 100%. Cuando la demencia llega a 100, cambia de personalidad.
  • Cuando está cobarde, cuenta con una barra de locura que aumenta cada 0,50 segundos. Esta personalidad provoca que el Rey Loco refleje daño igual a la mitad de su locura. Es decir, si aumenta la locura hasta 50, el daño que refleje será el 25% del daño infligido al boss. Cuando la locura llega a 100, cambia de personalidad.

Idea Loca: Debemos de interrumpir esta habilidad. Si no lo hacemos, este boss aumenta 10 p. de locura.

 

SEÑOR DE LA GUERRA:

Órdenes de Flanco: Invoca a una ola de atacantes. Estos, asestan un golpe e infligen 500.000 p. de daño físico a jugadores en un radio de 4 m. Con lo cual, deberemos evitar este ataque.

Ataques Masivos: Inflige 600.000 p. de daño físico, divididos entre todos los jugadores golpeados. Importante estar todos los jugadores juntos para repartir el daño.

Aniquilar: Se centra en golpear a los enemigos que tiene enfrente. Inflige 1.500.000 p. de daño a los jugadores que estén en un radio de 20 m.

 

REY BANDIDO:

Saquear: Carga contra un jugador aleatorio, lo que provoca que el jugador reduzca el daño infligido en un 50%, o la sanación realizada en un 50%. También reduce la armadura del jugador en un 50%.

Salva: Lanza tres salvas en sucesión. La primera inflige 50.000 p. de daño físico a los jugadores que se encuentren en un espacio muy amplio delante de él. La segunda inflige 75.000 p. de daño físico a los jugadores que se encuentren en un radio mediano delante de él. La tercera salva inflige 100.000 p. de daño a los que se encuentren en un radio pequeño frente a él

Lluvia de flechas: Lo lanza a un jugador aleatorio, y provoca el efecto “Bloqueado” a los jugadores que se encuentren en un radio de 8 m. del jugador afectado.

  • El efecto bloqueado consiste en una flecha (flecha perforadora) que se ha clavado en un jugador. Esta flecha inflige 15.000 p. de daño físico cada 1 segundo hasta que otro jugador le quite la flecha. Así que es mejor que estemos atentos al área de la lluvia de flechas para esquivarla.

 

REY HECHICERO:

Sombras Imperecederas: Coloca esta sombra a un jugador aleatorio. Esta área inflige 20.000 p. de daño de sombras cada 1 segundo a los jugadores que estén a un radio de 10 m. Debemos destruirla, pero cuando muere forma sombras aglomeradas. Cuando estas pequeñas sombras se juntan,se crea la sombra imperecedera otra vez.

Explosión de las Sombras: Esta habilidad es interrumpible. Si no la interrumpes, lanza la explosión a un jugador al azar, infligiéndole 100.000 p. de daño de sombras a él y a los jugadores que se encuentren en un radio de 8 m.

Sombras Cargadas: Se lanzan a un jugador aleatorio que le inflige 85.000 p. de daño de sombras. Si hay jugadores a menos de 8 m. de este jugador, se encadenan a ellos también.

 

Como he dicho antes, hay habilidades que se conservan en toda la batalla aunque matemos a los bosses. Cuando acabamos con el Rey Loco, se conserva el Grito Enloquecedor. Cuando terminamos con el Señor de la Guerra conservaremos las Órdenes de Flanco, cuando matemos al Rey Hechicero seguirá poniendo las Sombras Imperecederas, y cuando acabemos con el Rey Bandido mantendrá el Saquear.

Canniballust

Crecí agarrada a la Game Boy Color, y siempre he dedicado la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos. Desde hace dos años juego a World of Warcraft, y comencé en verano a escribir en Wowsfera. Actualmente, Macnabook y yo damos lo mejor de nosotros para este fansite.

Fuera de Azeroth, estudio Comunicación Audiovisual.

Sitio Web: twitter.com/MartaCianuro