"Hmm, dos mocos, una sala. Tantas posibilidades estupendas..." - Profesor Putricidio
Lunes, 19 Marzo 2012 08:00

[MoP Press Tour] Gestas, desafíos y combate de mascotas

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Tom Chilton nos habló de algunos sistemas que cambiarán o entrarán en marcha para Mists of Pandaria: Las gestas, el modo desafío y los combates de mascotas.


Scenarios / Gestas

Las gestas son una nueva forma de misiones de grupo/élite. Siguen siendo cadenas de misiones, aunque instanciadas y muy cortas y no requerirán de la tríada de tanque, sanador y DPS.

En Mists of Pandaria encontraremos gestas asociadas a los Maestros Artesanos. Estos pandaren se dividen en tres categorías: cerveceros, labradores y pescadores. Cada vez que iniciemos una gesta con un maestro (y, por supuesto, logremos completarlo), ganaremos reputación con ellos. De este modo, incluso si en el fondo estás haciendo misiones, es más sencillo enlazar el concepto de jugar para crear parte de la historia de un modo dinámico. Además, se ganarán Puntos de Valor, con lo que se convierte en una de esas experiencias que podremos llevar a cabo no solo por una específica razón, sino porque siempre será provechosa.

Durante la demostración, un grupo de tres DPS acudía en ayuda de una Maestra Cervecera atrapada por una tormenta. Los rayos encendieron parte de su licorería y sufría el ataque de unos elementales. El grupo de jugadores limpió la zona y apagó los fuegos durante la primera fase de la gesta. En la segunda, escoltaron a la maestra a lo alto de la montaña a través de la lluvia para refugiarla pero encontraron una terraza llena de enemigos que, una vez derrotados, concluyeron la gesta.

Y como esta, habrá cinco Gestas al inicio de expansión.

Aunque al principio las encontraremos para tres jugadores, es un sistema diseñado hasta para veinticinco jugadores que, si funciona bien, se pondrá en marcha en futuros parches. Adicionalmente, hay planeada una herramienta de búsqueda de escenarios al estilo de la herramienta de búsqueda de grupo para mazmorras y bandas.

La interfaz observada que podremos esperar será esencial y sencilla, mostrando en el lado derecho la fase de la gesta, en qué paso nos encontrábamos, cuántos quedaban y, debajo de los pasos, la lista de objetivos.

Challenge mode / Modo desafío

El modo desafío surge del corazón del WoW Clásico y su contrarreloj, el Baron Run, que versaba sobre matar al barón en menos de 45 minutos.

De este modo, la motivación principal de entrar en este modo es, precisamente, terminar una mazmorra lo antes posible, independientemente del equipo. Para entendernos, aun teniendo equipo de ilvl500, si la mazmorra está pensada para un ilvl 300, nuestros personajes verán sus estadísticas acordes a un equipo de ilvl300 para, bajo esas condiciones, terminarlas lo más rápido posible.

Según lo rápidos que seamos, podremos obtener medalla de bronce y ganar el logro de haberla completado y desbloquear otras mazmorras, la medalla de plata y una pieza de equipo correspondiente a la categoría o la medalla de oro. De este modo, aquellos que consigan todas las medallas plateadas de todas las instancias completarán poco a poco el set de categoría plateada (sin estadísticas y para transfigurar, aunque muy vistoso, como el que podéis ver en la foto) y los hábiles que consigan todas las medallas doradas, una montura especial.

Entonces, si solo es equipo para transfigurar y una vez conseguida la montura ¿Qué puede haber de interesante y épico para que nos interesemos en el modo desafío? Clasificaciones a nivel de grupo, hermandad y servidor. Este modo está pensado para jugadores hardcore que quieran darle una vuelta de tuerca a las mazmorras de toda la vida y pelear a nivel de servidor más allá de lo que consigan con sus respectivas hermandades.

La interfaz, bastante sencilla, parte de dos secciones. A mano izquierda aparecerán pocas mazmorras iniciales que intentar en modo desafío. Una vez completada alguna en modo bronce, nos abriremos camino a otros retos. A mano derecha, el área aparece dividida en tres apartados: uno superior con los tiempos de clasificación, nuestro récord en medio y las posibles recompensas en la parte inferior.

Combate de mascotas

Muy criticado, muy comparado con otros productos, muy sometido al microscopio, el sistema de combate de mascotas se dejó ver durante la demostración. Tan conscientes de las críticas son, que bromearon abiertamente antes de aclarar que el combate de mascotas es un entretenimiento pensado para desconectar casualmente. No va a tener clasificaciones ni está pensado para que cada combate dure más que unos minutos escasos. Es un minijuego dentro del gran juego. Es más, para asegurar que no habrá ningún tipo de interacción negativa y una experiencia tranquila, se deshabilitará la posibilidad de conversar, incluso. Es una idea casual y ligera para cuando queremos divertirnos de una forma casual y ligera.

La idea detrás de las mascotas y cómo las conseguiremos versa sobre un minijuego de búsqueda y captura. Viajaremos por Azeroth buscando nuestras mascotas. Podremos capturar unas cien, aproximadamente y nombrarlas como queramos. Una vez capturadas, podremos subirlas de nivel con cualquier personaje (puesto que se ligarán a toda la cuenta), bien dejando que maten sus propias alimañas, bien contra PNJs/NPCs concretos.

Dicho esto, la interfaz de administración de mascotas es simple pero tremendamente efectiva en este estado primigenio. Imaginemos, por un momento, una ventana con dos áreas.
En la mitad izquierda, una lista de las casillas por cada mascota que tengamos, con su nombre (¡personalizado!), su nivel, su tipo según el fondo de la casilla, si son especiales o no. 
En la mitad derecha, cuántas mascotas tienes seleccionadas, una foto en miniatura, las estadísticas (ataque, defensa, iniciativa y salud).
Debajo de las áreas, dos botones permiten invocar una mascota aleatoria y encontrar un combatiente.

Cuando iniciemos un combate, la cámara se acercará en un zoom giratorio hasta dejar a los combatientes uno frente al otro con tres espacios a sus pies. Son los huecos para mascota que conseguiremos según diferentes logros y que aparecerán después de haber sido elegidas en la interfaz mencionada arriba. Una vez seleccionamos una mascota, la manejaremos hasta que su indicador de vida llegue a cero. 

La interfaz de combate de mascotas es como los controles de un vehículo: un área marrón en la mitad inferior de la pantalla con las habilidades de la mascota. Siendo un combate por turnos, su tempo vendrá definido por la barra amarilla que se rellena con el tiempo, justo encima de las habilidades. Una vez completa, nos permitirá usar una habilidad. 

En cuanto mueran las mascotas de uno de los jugadores, se terminó el combate. Tan sencillo como eso.