"¿Crees que puedes detener al Jefe de Guerra de la Horda con piedrecitas? ¡Yo te mostraré el verdadero poder de los elementos!" — Thrall
Lunes, 19 Marzo 2012 08:00

[MoP Press Tour] Garrosh Grito Infernal y el Asedio a Orgrimmar

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El equipo de desarrollo de World of Warcraft nos atendió el día 13 durante el tour de prensa. Chris Metzen, Dave 'Fargo' Kosak, Cory 'Mumper' Stockton, Scott 'Daelo' Mercer, Greg 'Ghostcrawler' Street, y como habitualmente hacen durante las BlizzCon, desgranaron distintos detalles de las diferentes áreas desarrolladas de Mists of Pandaria a medida que llevaban a cabo una demostración en vivo de cómo funcionaba el juego, intercalando vídeos y capturas para diferentes diagramas y detalles.

Chris Metzen comenzó hablando de demostrar por qué Mists of Pandaria será tan importante dentro de la historia de World of Warcraft. Y aunque comienza mencionando los humildes orígenes de los Pandaren como raza jugable en el April's Fool creado por Sam 'Samwise' Didier hace un lustro, siempre supieron que en algún momento deberían salir a la luz. 

Garrosh 'El antagonista' y el Asedio a Orgrimmar se perfilan como último parche de MoP

Garrosh Grito Infernal

Durante la BlizzCon, se apuntó a que no habría un antagonista claro y bien definido, pero que nos sorprendería su surgimiento en mitad de todo el conflicto Horda-Alianza. Aún así, y pese a que en la caja del juego pudiera no ser evidente, sí existirá un antagonista, especialmente hacia el final de expansión: Garrosh Gritoinfernal.

Cómo el actual Jefe de Guerra de la Horda pasará a ser odiado y despreciado por todas las facciones, es todavía un misterio. Todo apunta a que a lo largo de esta expansión tomará una serie de decisiones más comprometidas que, sumadas a las de Cataclysm, causarán una rebelión en su facción y afianzando el grado de amenaza real para la Alianza.

Para ilustrar este camino de perdición, cada misión que llevemos a cabo y cada parche de contenido introducirán cambios tangibles en el mundo. Del mismo modo que la violencia escala por oleadas, la crudeza de la guerra marcará a Pandaria, a los pueblos que en ella habitan y a la propia Horda y Alianza, transformando el poder de cada una de las facciones a medida que la confrontación avance. Veremos la representación sobre el mapa, no como una idea abstracta, sino como el resultado de las decisiones militares de ambos bandos, sean éstas la causa de un escenario devastado o el despliegue de nuevas fuerzas en zonas en las que la paz todavía reinaba.

Las acciones de Garrosh como Jefe de Guerra conducirán a escenarios en los que la guerra se expande por el nuevo continente, con mayor o menor gloria para la Horda o la Alianza. A medida que el líder se vuelva una máquina implacable sedienta de sangre que la Horda jamás derramaría, a medida que merme su capacidad de liderazgo, Pandaria y el curso de la historia cambiarán con él hasta que al final de expansión, en el último parche de contenido, el Asalto de Orgrimmar se convierta en la catarsis de Mists of Pandaria.

Facciones Neutrales

Pero no todo va a ser Horda y Alianza. A diferencia de otras expansiones, en Pandaria viven unas facciones con sus propios problemas que poco o nada querrían saber de los nuevos visitantes hordeños y alianzos a menos que... bueno, a menos que alguien les eche una mano.

La idea general detrás de las facciones nuevas es que no sean una barra que subir para obtener solo unas pocas recompensas.  Si ayudamos una facción, será para reconstruir su poblado, mantenerlo en activo o incluso para ayudar a liberarlo de una amenaza. A medida que nuestra reputación suba con ellos, a medida que logremos desbloquear sus múltiples cadenas, el entorno y las recompensas se desbloquearán no solo para que nuestro personaje se equipe alguna pieza o consiga algún encantamiento, sino para tener una posible fuente de materiales para sus profesiones. 
Pongamos un ejemplo para entendernos: Llegamos a una aldea de pandaren que, bajo el influjo del Sha, se encuentran sumidos en una terrible depresión y apatía. Durante un primer estadio, les ayudamos a limpiar el Sha de su aldea y a cambio nos ofrecen algunas recompensas. En una segunda etapa, a través de su cadena de misiones reconstruimos la aldea y ellos nos ofrecen cobijo y la posibilidad de comprar ingredientes. En una tercera, les ayudamos a mantenerla a salvo para el futuro y nos pagan con la posibilidad de obtener patrones para nuestras profesiones. Y en la cuarta y última, la aldea, totalmente funcional y gozando de una vitalidad contagiosa, decide proporcionarnos mejores recompensas.

Quizá lo más parecido que pudiéramos experimentar actualmente sería la conquista del puerto Dragonmaw/Faucedraco o los enanos de las Tierras Altas Crepusculares/Twilight Highlands -incluso el Frente de Magma/Molten Front-, pero más dilatado y elaborado y eligiendo nosotros cómo desarrollarlo.


[blizzard]¿Qué nuevas facciones esperan a los aventureros en Pandaria?

El Shadopan: la orden de los Shadopan, los luchadores pandaren más aguerridos y disciplinados, fue creada por el último emperador pandaren para actuar como guardianes contra la negativa energía sha que recorre el continente. Uno de sus deberes consiste en defender la portentosa muralla que protege el hogar de los pandaren de los peligrosos mántides. Reciben con alegría la ayuda de cualquiera que tenga el valor y la habilidad suficientes para facilitar su sagrada labor.

Los Augustos Celestiales: cuatro poderosos espíritus ancestrales han velado desde que el tiempo es tiempo las tierras de los pandaren: Yu'lon, el Dragón de Jade, Xuen, el Tigre Blanco, Chi Ji, la Grulla Roja, y Niuzao, el Buey Negro. Cada uno de sus cuatro templos requerirá el servicio de intrépidos aventureros.

El Loto Dorado: enclavado en el centro de Pandaria se encuentra el Valle de la Flor Eterna, un antiguo lugar con gran poder que existe desde los tiempos de los titanes. El valle y sus mágicas aguas fueron utilizados en su momento como arma por los mogu y, tras su caída, se decidió cerrarlo para mantener alejados a los intrusos. El Loto Dorado es una orden de sacerdotes y guerreros pandaren que defienden y mantienen esta sagrada tierra. Uno de los cuatro Augustos Celestiales elige directamente a sus miembros a temprana edad.

Los Klaxxi: guardianes de la cultura mántide, estos estoicos señores mántides han llegado a la conclusión de que su propia reina ha sido corrompida y debe ser aniquilada. Aunque recelosos de los extranjeros, es posible ganarse su confianza y con ello el acceso a sus exclusivas armas y armaduras.

La Orden del Dragón Nimbo: esta orden de guerreros voladores se fundó hace ya mucho tiempo, durante las guerras Zandalari. Aquel que consigue ganarse su favor, y desvela los secretos necesarios para entrenar a un dragón nimbo y convertirlo en una fiel montura.

Los Custodios de la Tradición: esta pacífica facción ha recibido la tarea de salvaguardar la cultura y la historia de los pandaren. Los intrépidos exploradores pueden ganarse su favor recuperando artefactos históricos a lo largo y ancho del mundo.

Los maestros artesanos: muchos Los Maestros Cerveceros han vagado por el mundo en busca de ingredientes exóticos para ampliar su oficio, mientras que Los Labradores y Los Pescadores son, respectivamente, simples granjeros y marineros. Estas tres facciones son la espina dorsal de la población civil de Pandaria, y ofrecer ayuda a estos artesanos derivará en la obtención de grandes recompensas.[/blizzard]