"Hmm, dos mocos, una sala. Tantas posibilidades estupendas..." - Profesor Putricidio
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Tikitakaa

Tikitakaa

Martes, 12 Abril 2011 12:21

Wipe Express recluta para sus R10

Wipe Express Recluta

Vistos en la tesitura de necesitar reclutar gente, no veo un medio mejor que este para haceros llegar nuestra petición.

Si no os interesa a vosotros pero conoceis a alguien al que le pueda interesar y no lee WoWSfera, que se ponga en contacto con nosotros de todas formas :D

Qué es y qué hace Wipe Express (EU Sanguino - Horda)


Horarios:

Raideamos de Domingo a Miércoles de 22.00 a 24.00 (el invite empieza a las 21.45) (obligatorio raidear 3 de los 4 días)

Wipe Express es una guild de raideo serio, que no tiene nada que ver con que no haya risas, que las hay, ni con ser Hardcore Raiders. Somos una raid que hace las cosas en serio, con motivación de avanzar y ver todo el contenido del juego.

Ahora mismo necesitamos reclutar todo tipo de clases y roles.

Loot:

Estamos llevando el loot por sistema de Roll, si viésemos que somos mucha gente y empieza a haber mucha rotación seguramente volvamos a retomar el sistema de EP/GP.

Preparación de equipo y mejora del mismo:

  • Nivel medio mínimo de equipo 346.
  • Todos debemos llevar el equipo encantado, no se piden los encantamientos de más alto nivel pero si unos encantamientos adecuados, en el clan hay numerosos enchanters siempre dispuestos a ayudar en lo que sea. Aparte tenemos un banco en el que se pueden pedir objetos para ayudar a completar los que tienes y poder poner los encantamientos necesarios.
  • Las gemas verdes no son adecuadas para raidear. Para ello también disponemos de joyeros.
  • Llevar todos el hueco extra de cinturón para joya.
  • Todas estas normas se han de cumplir por todos dando igual la calidad del objeto llevada.


Si estais interesados, mandad un email a oficialeswipe (arroba) gmail (punto) com con el siguiente contenido:

  1. Link a la Armería.
  2. Clase y Rol.
  3. Experiencia.
  4. Qué buscas de Una Raid.
  5. Qué puedes ofrecer a Wipe Express.
  6. Cuándo podrías unirte a nuestras filas.
  7. Una nota personal (opcional, que algo cotillas somos ^^)


Las nuevas incorporaciones estarán a prueba durante un mes, después del cual serán ascendidos a raiders oficiales si encajan con el resto de la gente y con el espíritu del clan.

¡Esperamos vuestros correos!


Un saludo,
Los Oficiales de Wipe Express.


¡Gracias Ekhar, de Midaem.com por la creatividad de la cabecera!

Martes, 08 Febrero 2011 15:45

El parche 4.0.6 en un minuto (y pico)

Desde WowSfera haremos un ejercicio de síntesis y trataremos de explicar este parche al completo en 60 segundos.

Comencemos:

General: aparecen nuevos rares, los wargen ya no serán humanos en CoT y se corrigen tooltips.

Hermandades: Armadillo más fácil de conseguir y hace carantoñas, mejora de los bufos de los objetos de Guild, y ahora solo hay que ser 3 de 5 para sacar el logro de una instancia, pero si sois 5 te dará mucha más experiencia de clan.                    

Mazmorras y bandas: A 85 se puede ir a todas las mazmorras normales, no hace falta encontrar las puertas, y la diaria y algunos bosses dan más JP al matarlos. Hay algunos jefes que hacen más daño y otros menos. Nos quitan de hacer trucos raros y formas "artísticas" de hacer los bosses, y en general hacen un remozado de cara de casi todos ellos.

JcJ: Ya no hay efecto de BloodLust en arenas. En Gilneas es más rápido pillar bandera, en Playa de los Ancestros solo hay un asiento en los tankes, los transportadores de las puertas rotas te llevarán tras las no rotas y mejoran el funcionamiento de las bombas y lanzamisiles. En tol-barad ya solo se podrán hacer las misiones cuando no tenga lugar una batalla, se capturarán más rápido las bases al atacar y la semanal dará más honor y marcas. A demás por fin podremos ver quien tiene capturado TolBarad en el mapa.    

Razas: Los draenei ahora curan un 20% de la salud, los enanos reducen daño en un 10% en vez de aumentar armadura, los gnomos pueden escapar cada minuto y medio y se puede usar más, los humanos usan sálvese quien pueda cada 2 minutos, los elfos de la noche pueden desaparecer cambiados de forma, los tauren también pueden dar el pisotón cambiados, y los huargen pueden usar huida oscura cada 2 minutos y se suma a cualquier cosa que les haga correr más, pero no se puede usar con Sprint o carrerilla.

Caballeros de la Muerte: Al Sangre le mejoran los escudos y el daño y aggro, al Escarcha le nerfean en área, le dan unas raíces más y le bufan si va a dos manos, y al profano le nerfean un poco en casi todo y le cambian la maestría.                              

Druidas: les cambian nutrir por toque de sanación, nerfean el aggro del oso y bufan un poco al gato, y a ambos les nerfean en pvp, al pollo le bufan en general, y el arbolico le cambian porcentajes para que cambie su rotación, le bajan algunas habilidades y le suben otras.

Cazadores: pueden disparar mientras se mueven, lanzar trampas y otras habilidades de CC hacen que no se dispare automáticamente para no romperlas y bufan alegremente a los maestros de bestias y puntería y nerfean notablemente a los supervivencia.

Magos: les reducen los costes de maná, les nerfean el anillo de escarcha haciéndoselo más pequeño y no pudiendo duplicarlo, y a los frost se les nerfea un poquito.

Paladines les bajan la abstinencia de 2 minutos a 1, aumentan el coste de maná de algunas habilidades del Sagrado, y le nerfean protector del inocente, al protec le cambian un par de cosillas poco usadas, y al retry le dan una de cal y una de arena, le aumentan el daño de algunas habilidades, pero le bajan la efectividad de maestría, y a todos ellos les dan un cortar hechizos.

Sacerdotes ahora tienen pluma que dura 10 minutos, no se funden la barra de maná cada vez que bufan, a los disci les bufan mucho los escudos, a los holy les bajan el coste de maná de algunas habilidades y les mejoran otras con mecánicas nuevas y a los shadow les mejoran la maestría. Vamos que por fin van a volver a poner todos ellos muchas habilidades en las barras.

Pícaros les mejoran a asesinato un poco y un mucho a los combat, y haciendo cambios en los sutileza que harán que tengan que revisar su rotación y sus habilidades predilectas para no perder dps.

Chamán mejoran al elemental un poco, al mejora también le fastidian la Lengua de Fuego, pero escala con el poder de ataque, y a los resto les mejoran la cadena de sanación y ola de sanación pero suben el coste de esta última, y les cambian el proc de Tótem Marea de maná

Brujos al aflicción le dejan como está, al demonólogo le nerfean el daño de los demonios, pero les aumenta la maestría un 33% y los destro reciben también un nerfeo aunque les aumentan un 8% la maestría.              

Guerreros les nerfean la carga el rajar y el golpe heroico. a cambio al furia le bufan todo el resto de habilidades, al armas le nerfean la carga + interceptar y le cambian mecánicas de aumento de daño, al tank en cambio no le afecta nada, porque si tiene Belisario, ni el nerfeo de carga le afecta.

Profesiones, se puede seguir buscando minerales, peces, y plantas en arenas, y después de ellas, sin tener que darle al botón otra vez, a los crafteados épicos les ha crecido una ranura, añaden piedras de alquimista de agilidad, fuerza e intelecto, se reduce la cantidad de plantas para hacer frascos, y ha aumentado el botín de cofres de tesoro diminutos. A los arqueólogos se les ha olvidado contar más de 200, los hallazgos solo suben hasta 50 y no hasta 100 como antes y se aumenta el precio de venta de los grises. En Ventormenta ya hay más sacos de azúcar para la diaria de cocina. Añaden tres encantamientos de brazales de drop, y se nerfea el encantamiento de offhand de intelecto. Los ingenieros crean los Éteres y los cebos de 2 en 2 y mejoran los Engranajes y los Muelles. Los PNJ de la misión de pesca ahora regalan cañas en las misiones de pesca diarias tienes suerte. Los joyeros han hecho que las gemas metas caóticas e inestables requerirán 3 gemas rojas, han aparecido recetas de metas nuevas de drop global, una gema nueva de temple en el vendor. A los peleteros les mejoran el rango de 500 a 515 y los sastres hacen la bolsa ilusionaria con 26 ranuras y el bordado de resplandor oscuro que da espíritu en vez de devolver maná.

Y se han arreglado muchos errores!!


Bueno, al final ha sido algo más de un minuto pero creo que ha quedado suficientemente encapsulado todo, por supuesto si quereis conocer a fondo los cambios no teneis más que leer las notas del parche completas, pero es una buena aproximación a todos los cambios, por que no nos engañemos, casi todos leemos lo que nos afecta y poco más :)

Martes, 08 Febrero 2011 06:44

El parche 4.0.6 esta semana en vivo

Tras varias semanas de noticias, testeo, y pruebas por fin el parche 4.0.6 va a salir a la luz esta semana, este parche tiene muchísimo contenido, el cual a lo largo del día de hoy os iremos recordando y resumiendo para que no se os escape ni una!!


Para comenzar recordar a todos que los objetos creados con arqueología suben su precio de venta en el vendedor, para conseguir que sea más atractiva una profesión que hasta ahora mismo era bastante pobre en ese aspecto. Podeis encontrar la información completa de precios y cambios en el post en el que hablamos de la subida de sueldo a los arqueólogos.


Otro de los cambios más esperados sobre todo para todos aquellos que raideamos es la bajada de materiales necesarios para los frascos de aqluimia. Aunque ahora cuestan 8 Vida volátil en vez de 6, el resto de plantas necesarias han bajado a 8. (antes eran 12) lo que será un ahorro general para todos :)


Y para terminar con este mini avance, las nuevas formas voladoras para druidas Trols y Wargen!



Seguid atentos a WowSfera por que a lo largo del día os expondremos los cambios más interesantes de este parche!

Jueves, 03 Febrero 2011 12:40

Boom, HeadShot! Comienza un nuevo combate


Bienvenidos a "Boom, HeadShot! " la columna semanal de DPS de wowsfera que yo, Tikitakaa, os acercaré cada semana. (El título de esta columna se usa en muchos FPS cuando se mata a alguien de un solo disparo en la cabeza, un OneShotKill vamos)

En esta columna hablaremos de cómo mejorar nuestra supervivencia revisando y analizando nuestras formas de curarnos y de mitigar daño, de las sinergias que tenemos con otras clases y roles, de trucos y tácticas para ciertos bosses en los que una buena compenetración de dps, y ciertas nociones dan muy buenos resultados.

Es una columna en la que tienen cabida cada uno de los 21 roles de dps que tiene este juego, es difícil que entremos en cada uno de ellos a sacar la cojo-mega-imba-guía dado que no es lo que buscamos, que para eso tenemos otras secciones, pero creo que somos los grandes olvidados de internet, bueno, miento, somos los grandes mentados (sobre todo a nuestras familias, y a nuestra falta de miembros...) y desde aquí quiero hacer un llamamiento al orden, y al concierto entre roles. Y defender a capa y espada (sobre todo a espada, y si es a dos manos mejor) el rol de dps como uno de los roles que más cuidado, estudio y dedicación requiere y demostrar que ser un GRAN dps es igual de difícil o más que serlo de otro rol.

También intentaré haceros llegar mi experiencia tanto como dps, como mi experiencia como raid líder, sabiendo lo que pido a los raiders, se lo que me tengo que pedir a mí mismo y lo que puedo acercar a vosotros. Sobre todo voy a hacer referencia al gran cambio de actitud que hemos tenido que tomar en esta expansión, muchas quejas se han oído de tanks, y sobre todo de healers, pero nadie se ha parado a pensar como un dps. Hace dos meses nos estaban pidiendo que hiciésemos el máximo daño posible en área, que nos despreocupásemos de nuestra sanación, no solo eso, si nos curábamos podíamos llegar a enfadar a según qué healers pues sentían "intrusismo". Se nos pedía XXX equipo para poder hacer XXX dps en un boss que era lo necesario, ¿cuando habéis hecho Shartarion 3D alguien se preocupó de algo más que el daño que podías hacer? Un tanque, un healer y ocho dps... Ahora otros roles se quejan porque es más difícil hacer eso... pero a nosotros nos ha cambiado la forma de jugar en un 90%, hemos tenido que volver a aprender a sobrevivir mientras hacemos los números que hacíamos antes.

Ahora si nos baja la vida no nos podemos fiar de que nos vayan a curar, ahora tenemos que curarnos, y evitar y mitigar todo el daño posible, ahora una cagada es un muerto, y un muerto en muchas ocasiones es un wipe. Aun así tenemos que seguir haciendo dps como si lo respirásemos, hacer muchos más números con el equipo, porque los caps están muy "caros" de conseguir, y como la idea general es que somos "prescindibles" cualquier fallo en un pug, acaba con nuestro trasero paseando de nuevo por la ciudad porque nos han expulsado del grupo, y nos esperan otros 45 minutos de espera.

Miércoles, 26 Enero 2011 18:59

Cómics del WoW 26 de enero

Dark Legacy

Nueva semana y nueva remesa de los cómics favoritos de la comunidad de World of Warcraft. Como siempre, entrega doble de Teh Gladiators y un destornillante episodio de Dark Legacy.

Dark Legacy 273

Teh Gladiators 204 y 205

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