"Mi generosa mano recompensará a mis amigos, pero que se anden con cautela mis enemigos." — Varian Wrynn
  • Guía de supervivencia del parche 5.2

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Burroughs

Burroughs

Hace unos días se actualizó la calculadora de talentos de Mists of Pandaria para reflejar los últimos cambios realizados a cada clase en la próxima expansión. Desde luego el resultado final está por ver, pero construye una idea de cómo han cambiado las dos grandes áreas que, hasta ahora, usábamos para personalizar nuestros personajes.

Antes de entrar en materia, recordemos que los talentos servirán para equilibrar nuestro personaje en base a nuestro objetivo. Además de permitirnos curar, pegar o aguantar más, los talentos ofrecen maneras distinas de mejorar esas funciones ―activamente para talentos que otorgan habilidades o mediante ventajas pasivas―, o elegir entre mecanismos de escape, supervivencia o interacción con otras clases.

Los glifos retoman su esquema original de sublimes y menores siendo los primeros mejoras directas sobre habilidades y lo segundos mejoras de aspecto (¡o ligerísima funcionalidad!) de habilidades usualmente situacionales.

Así pues ¿Qué hacer con la calculadora de talentos de Mists of Pandaria?

La imagen que encabeza este post es lo que podemos ver ahora mismo al entrar en la beta de Mists of Pandaria. Es la primera versión de la pantalla de acceso que encontraremos durante la próxima expansión cada vez que queramos iniciar sesión ¿Qué os parece? ¿Luce genial, cierto?

Cabe decir que no es la versión final (en la parte superior aparece el corte de escenario en vez del cielo, como sería de esperar para cualquier persona que no fuera Truman), pero casi podemos poner la mano en el fuego a que es muy similar a lo que veremos en un futuro cercano.

Es posible que a más de un veterano jugador le recuerde a algo, que se accione alguna resonancia en el subconsciente. Una especie de "anda, mola... pero ¿de qué me suena?" Y no es para menos.

Esta pantalla de inicio nos traslada un poco a los inicios de World of Warcraft, o a la pantalla de inicio de The Burning Crusade, cuando dos grandes figuras guardaban la entrada a nuevas aventuras. Antaño atravesábamos un portal -o el Portal Oscuro- entre dos magos de proporciones colosales; ahora lo haremos entre dos grandes guerreros Mogu.

Y como me he puesto un poco nostálgico, he rebuscado todas las pantallas de inicio que nos invitaban a pasar veladas en Azeroth -¡o Terrallende!.

¡Ya tenemos aquí las monturas de los pandaren!

Después de mucho tiempo entre dimes y diretes de tortugas o no -cimentados sobre la figura representada por la famosa estatua de las costas de Krasarang-, comprobamos como, efectivamente, los pandaren viajarán alrededor del mundo montados en pequeños dragones con coraza o tortugas con cara de dragón, según queramos verlo.

Estas tortugas dragón, pachonas como ellas solas y tranquilas a la pandaren, serán los acompañantes preferidos y, probablemente, deberemos alcanzar cierto grado de reputación para acceder a ellas desde otras razas. Y digo esto porque si bien ya es gracioso imaginar a un pandaren encima de una de estas criaturas, se me antoja más divertido imaginar un tauren o un draenei luchando por mantener el equilibrio encima de la coraza.

Más imágenes y la presentación oficial, tras el corte.

En las próximas implementaciones de la beta de Mists of Pandaria veremos una nueva característica, las zonas interreinos. Estas zonas son mapeado de nivel bajo y medio habitado por jugadores de diferentes reinos.

Siguiendo las políticas de los reinos de cada cuál, los jugadores de reinos JcE/PvE o JcJ/PvP se juntarán con otros jugadores de reinos de su misma categoría en estas zonas. El único momento que alteraría esta regla sería invitando a alguien concreto de otro reino, en cuyo caso entrará en la zona de interreino de quien invita. El intercambio de objetos seguirá las mismas reglas que encontramos en los buscadores de banda y mazmorra y el reparto de botín seguirá las mismas reglas que en cualquier grupo formado en nuestro reino.

La idea es proporcionar una cantidad de jugadores aceptable a lo largo de toda la experiencia con nuestros personajes, independientemente del nivel y del reino en el que nos encontremos.

Más información tras el salto y en este hilo del portal latino de Battle.Net.

 

Greg 'Ghostcrawler' Street ha saltado a la palestra en una nueva edición de Café con los Desarroladores. En esta ocasión habla acerca de los cambios en el Sistema de Logros de Mists of Pandaria que, como sabéis, se unificará en gran medida para todos los personajes.

La principal razón es evitar la obligación de usar un solo personaje por a su desarrollo; permitir al jugador la libertad de jugar con el personaje que desee sin que eso repercuta en qué logros puede conseguir como jugador. Para entender mejor este ejemplo, si por necesidad de hermandad tuviera que cambiar de chamán restauración a Caballero de la Muerte sangre para un jefe y lo tiramos, el logro y los puntos me contarían en ambos personajes y haciendo que las ganas de jugar y mi versatilidad no entraran en conflicto con el gusto por un personaje u otro, sino por la utilidad de mi habilidad como jugador(*).

Con dos categorías de logros principales ―los realizables acumulando los criterios de varios personajes y los que no―, el nuevo sistema está diseñado para poder disfrutar de World of Warcraft como jugadores y no como personajes, con todas las ventajas que ello implica y siendo la más notoria el quitar de la mesa quemarnos de un personaje y jugar siempre según nos apetezca.

El post de Ghostcrawler después del salto y más información de la mano de nuestro MVP, Proenix, aquí y aquí.