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Martes, 26 Abril 2011 09:49

Todo sobre el Parche 4.1

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Todo sobre el parche 4.1


El primer parche de contenido mayor de World of Warcraft: Cataclysm, "La Rebelión de los Zandalari", llegará oficialmente este miércoles a nuestros hogares tras 2 meses de desarrollo y testeo en los reinos públicos de prueba.

Para que no te pierdas ningún detalle hemos preparado este arítculo especial "Todo Sobre" donde encontrarás una tabla de contenidos que te ayudará a encontrar facilmente todo aquello que necesites saber sobre el parche 4.1, incluídos los artículos de opinión que hemos publicado en WoWSfera al respecto.


Tabla de Contenido


Presentación oficial del parche 4.1 en los RPP

El 24 de febrero, WoW Battle.net (ES) anunció en este artículo de su blog, la apertura de los Reinos Públicos de Prueba (RPP o PTR, en inglés) para el testeo del parche 4.1.

El primer parche de contenido mayor de World of Warcraft: Cataclysm traerá, como novedades destacadas, un Buscador de Hermandad y la reapertura de dos bandas clásicas reconvertidas en mazmorras de 5 jugadores: Zul'Gurub y Zul'Aman, las cuales nos darán la oportunidad de conseguir botín épico actualizado de nivel 353 así como nuevas monturas y mascotas.

La tribu Gurubashi persiste

Empezó siendo una mazmorra de 20 jugadores que se lanzó con el parche 1.7; ¡Zul'Gurub abrirá sus puertas una vez más con historia actualizada, nuevos encuentros, logros y botín mejorado! Ahora Zul'Gurub es una mazmorra heroica de 5 jugadores de nivel 85. Para ofrecer un nivel superior a las actuales mazmorras de Cataclysm, los jugadores podrán encontrar como botín objetos épicos de nivel 353. La media mínima del nivel de los objetos para entrar en esta mazmorra será de 346.

El regreso de Zul'Aman

Favorita de los jugadores desde siempre, la mazmorra de 10 jugadores de nivel 70 de Zul'Aman volverá a aparecer como una mazmorra heroica de 5 jugadores de nivel 85. Zul'Aman se unirá a Zul'Gurub en el nuevo nivel de mazmorras heroicas del buscador de mazmorras y otorgará como botín objetos épicos de nivel 353. La media mínima del nivel de los objetos para entrar en esta mazmorra también será de 346. Aunque Zul'Aman será más bien un retorno a la mazmorra original, al incluir muchos de los encuentros anteriores, los jugadores también podrán ver algunas mecánicas de juego actualizadas y nuevas texturas de entorno e iluminación.

Con el regreso de los Zuls, puede que os estéis preguntando acerca de las monturas únicas que solía haber allí. Nos complace anunciar que habrá disponibles nuevas versiones de las monturas de raptor poco común, de tigre y de oso poco comunes, mientras que sus versiones antiguas seguirán siendo exclusivas para aquellos que ya las tengan. En el futuro daremos más información sobre cómo se podrán conseguir estas monturas actualizadas.

Diseño de clases

Aunque nuestra intención es hacer menos cambios para equilibrar las clases en el parche 4.1, seguiréis viendo bastantes actualizaciones. A continuación, podréis ver algunas que queremos compartir con vosotros en este momento. Recordad que estos cambios no abarcan todos los de 4.1, como tampoco lo hacen las notas de parche iniciales de los reinos públicos de pruebas.

Para empezar, queremos mejorar a la hora de equilibrar el poder del área de efecto de las distintas especializaciones que infligen daño. Durante el proceso de prueba podréis ver más cambios relacionados con este asunto.

Ahora Ira interna está disponible en el nivel 56. Pretendíamos que resolviera un problema de exceso de ira que, en general, ya no afecta a los guerreros. Hemos añadido una facultad de reemplazo para los guerreros de nivel 83: Berrido de convocación.

Ahora Machaque colosal ignora el 70% de la armadura de un enemigo en vez del 100%. Estamos compensando a los guerreros de Furia y Armas aumentando el daño de otros ataques.

Palabra de Gloria: queremos que los paladines de Reprensión y de Protección puedan sanar razonablemente a otros jugadores y a ellos mismos, y somos conscientes de que en algunas situaciones sienten que solo pueden usar su Poder Sagrado para sanar. Preferiríamos que estas dos especializaciones dedicaran la mayor parte de su Poder Sagrado a facultades de infligir daño y, ocasionalmente, a la sanación.

Y más...

Seguimos trabajando arduamente en características adicionales, actualizaciones de balance y correcciones de bugs para el parche 4.1. Estamos ansiosos por compartir más información en los próximos días y semanas conforme lanzamos contenido nuevo en los Reinos Públicos de Prueba. Mientras tanto, échale un vistazo a las notas del parche; éstas no son las notas finales y seguirán cambiando a medida que avanzamos en nuestros procesos de desarrollo y pruebas iterativas.

Fuente: WoW Battle.net (ES)


Vídeo oficial presentación parche 4.1


Todas las notas del parche, tras el salto.