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Martes, 15 Noviembre 2011 12:00

BlizzCon 2011: Mists of Pandaria y el JcE/PvE I

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Hemos hablado de cómo Mists of Pandaria afectará globalmente a las clases (con una nueva mesa redonda a analizar en cuanto se complemente con una próxima), las propuestas para el juego entre facciones y arenas (¡con un estupendo debate en sus comentarios!) y toca el turno a echarle un vistazo a los cambios que se avecinan para la vertiente Jugador contra Entorno, Player vs Environment, más familiarmente conocida como PvE.

Así pues:


¿Cómo afectará Mists of Pandaria al PvE?

Lo primero que descubre un jugador novel o cualquiera que se suba un alter es el mundo visto desde los niveles más bajos (incluso los caballeros de la muerte; aunque lo primero que ven es trasero del Rey Exánime). Y todos y cada uno de los que estamos leyendo estas líneas, somos conscientes de lo que eso implica: misiones de inicio en las que aprendemos a llevar al personaje con dos habilidades, un equipo básico y las ganas de experimentar aventuras desde un punto de vista nuevo.

Blizzard es consciente de que el actual sistema de misiones, pese a haber visto su cara totalmente remozada en Cataclysm, es básicamente el de siempre: ve a tal sitio, mata/recolecta/pilota/encuentra y entrega misión. Y eso, en cierto modo, no va a cambiar.

Con el 4.3 perderemos la práctica totalidad de las misiones etiquetadas como grupales. Esto deja un juego que, fuera de las instancias y campos de batalla, es para un solo jugador con posibilidad de aliarse con otros si las cosas pintan feas o, simple y llanamente, se desea tener compañía mientras subimos niveles. Aparentemente eliminado ese particular ¿Qué nos queda?

Escenarios

Para Mists of Pandaria, Blizzard rediseña las misiones grupales en lo que se conocerá como Escenarios. Los escenarios son cadenas de misión instanciadas (qué mal suena dicho así, ¡por Garrosh!...¡Por Varian!...¡Por los Titanes!), a las que podremos acceder via herramienta de búsqueda de grupo y siendo la única limitación que deberemos estar en el área concreta en la que el Escenario vaya a tener lugar.

Estas cadenas de misión no requerirán de la famosa tríada de tanque, sanador y repartidor de mandobles, sino que podrán ser completadas independientemente del rol con el que juguemos y/o estemos cómodos. Son misiones relativamente complicadas que requieren de la ayuda de unos pocos jugadores para ser asequibles (dos, tres, quizá cinco), aunque al no requerir mucha complicación prácticamente aseguran colas sin espera o con una espera mínima.

De esta manera, usando los escenarios de Azeroth que todos conocemos, podemos tener un nuevo espectro de misiones a disfrutar con otros jugadores, haciendo más llevadera nuestra experiencia de juego. Desde misiones al más puro estilo campo de batalla fuera de Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y las demás, a otras más clásicas como matar un número determinado de enemigos.

Estos Escenarios se dividirán en fases por cada paso de la cadena. De este modo, si un escenario tiene tres fases, la primera podría ser matar bandidos, la segunda recolectar frutos de la granja que los bandidos ocupaban y, finalmente, matar al líder. O enfrentar al grupo contra cincuenta enemigos de la facción contraria, quemar los edificios de suministros y luego conquistar su cuartel general, por poner dos ejemplos.

Como siempre, esta es una característica anunciada que podría no llegar nunca. Sin embargo, parece que es una idea que apunta tan buenas maneras que permite cierto margen de chanza, como cuando ante la pregunta de si tendríamos Escenarios del tamaño de raids, se respondió con un "¡un paso cada vez, pequeño saltamontes!"


Misiones y mazmorras

Los pilares sobre los que pretende trabajar Blizzard respecto al PvE de Mists of Pandaria están situados en metas bastante interesantes, desde mi punto de vista.

Se parte de la idea de crear instancias más concentradas -especialmente las de cinco jugadores-, de tal modo que podamos encadenar un par de mazmorras con la velocidad de WotLK con el cuidado y atención de Cataclysm. Esto implica(ría) intentar que los encuentros sean más fáciles de entender, no porque las mecánicas actuales sean complicadas, sino porque estén mejor explicados dentro del juego. Esa es la razón, en parte, de por qué existe el Diario de Mazmorras, pero buscarán poder integrar mejores elementos visuales y auditivos para conseguir que, cada vez menos, los jugadores se sientan castigados porque sí a menos que sean lo suficientemente experimentados. Un paso en esa dirección permitiría llevar a cabo nuestro rol y, además, algunas otras acciones que pudiera requerir un encuentro, por ejemplo. Y, por ende, abriría un abanico de posibilidades inmenso con el que los desarrolladores pudieran trabajar para crear contenido nuevo en más sentidos que reusar mecánicas.

Al margen de estos objetivos, encontramos que la oferta de mazmorras iniciales para Mists of Pandaria será de nueve; tres de ellas versiones heroicas de Scholomance y Monasterio Escarlata y las otras seis distribuidas por distintas ubicaciones de Pandaria. Y no sólo será una cuestión de cantidad, sino de calidad, calando en la compañía la idea de que, casi con total seguridad, no existirán las mazmorras normales de nivel 90.

¿Que como puede ser eso? Para encontrarle el sentido tenemos que rebuscar en el panel de vista previa de la expansión. En esa exposición, se dejó entrever que la importancia de las cadenas de misión a alto nivel será muchísimo mayor, tanto por la cantidad de oro recibida como por los ítems que podríamos conseguir en esas cadenas de misiones que, por otro lado, parecen firmes candidatas a Escenarios de alto nivel.

Muchísimas misiones, distribuidas por el mapeado y por facciones, brindando una forma opcional de subir reputación con una facción sin tener que perder semanas, tanto por permitir subir cualquier reputación a medida que misioneemos, como por poder conjugarlo con las otras posibles opciones (también llamadas diarias y mazmorras).

Próximamente

Esto es suficiente por hoy. Queda por ver cómo funcionará el modo desafío, una vista previa de las mazmorras que llegarán con los pandaren, sus tortugas y sus monjes y los planes para las futuras bandas y sistema de mascotas.

Aún así, el futuro del PvE fuera de las instancias, parece prometer una mejor articulación entre cómo llevaremos nuestro personaje individualmente y cómo nos prepararemos para entrar en instancias con el resto de nuestros compañeros, probando a eliminar de raíz el problema actual de aquellos que obligan al grupo a arrastrarles, ya no sólo por sus errores, sino por su pobre equipo. Por no mencionar, un futuro brillante para mejorar la experiencia de questeo usando un sistema que, inteligentemente, pondrá a disposición de los jugadores la añeja experiencia de las misiones grupales sin necesidad de considerarlas una pérdida de tiempo monumental, con la consiguiente frustración.

Quizá lo que peor suene es cómo se pretende llegar a las metas PvE autoimpuestas por la compañía, pero no suena peor porque se intente, que siempre es digno de admirar, sino por cómo suena a promesa, a falta de una palabra más adecuada en estos días tan patrios, electoral.